【官网正式版更新】Cocos Creator v2.0.0 社区版发布贴

是不是脚本内容为空?

你试试再调用一次 spriteFrame._calculateUV()

资源放 CDN 啊

都勾选是有效的,只是有改动,效果和 1.x 有区别

WebGL framebuffer 创建的贴图确实是上下颠倒的,主要是为了能展示效果所以没有调整,否则覆盖上去跟以前一样,你也分不清。真的要使用的时候,可以设置 texture.setFlipY(true);

SHOW ALL 模式有改动

反馈一下

分支看错了

已知问题

对确实是,需要获取 remote manifest 之后才知道,未来会优化

哈哈哈哈~~~~~~~~~~~~~~
你要是那种解压就能用的版本吧。。。

@panda 2.0的cc.BlockInputEvents屏蔽了不只是下层节点事件,而是所有节点的按键事件都屏蔽了

@panda 也不是全部屏蔽,我在canvas底下建一个node(panel),然后建一个带有cc.BlockInputEvents的node(起到mask作用)设置zOrder在-1,导致在这个node(panel)上的 this.node.on()监听触摸无法监听到,只有在richtext、button等上按有反应

原来在1.9.3上没有问题

@panda 提供了demo工程

BugBlock.zip (571.7 KB)

删除一个节点后会把兄弟节点全展开,这个操作很 气人

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这个操作很6

形象!

@panda 2.0的Camera组件非常有用,能不能让它在编辑器里也能生效?所见即所得。或者提供一个能让Camera在编辑器里生效的方式,需求很大。

2赞

我看了 demo,你在 Canvas 节点上监听当然会被阻拦,你要在 label 或者 sprite 节点上监听才有用啊。。。汗。。。

已经反馈啦

你控制 Camera 的组件可以设置 executeInEditMode 就好啦,这样你在生命周期回调中做的操作在编辑器中就会生效了

@panda 不好意思,之前做的demo有点偷懒,重新写了一下demo,使用代码复现问题,也发现了点问题,我创建一个mask节点,加入到创建的node中z轴为-1,node加入到canvas。mask并没有加入到panel的-1,具体看一下demo吧,可能block问题也是同理

BugBlock-p2.zip (581.7 KB)

@panda 我故意把mask调整为半透明,node中的cocos logo的sprite就被压在mask后面了,但是node中label在mask前面

这是预览,预览啊大哥!发布后就不会了。

场景打不开了不知道什么原因

[db-task][import] Failed to import asset C:\Users\a\Documents\CocosProject\summer\summer-h5.2.0\assets\scenes\mainMap.fire, message: SyntaxError: C:\Users\a\Documents\CocosProject\summer\summer-h5.2.0\assets\scenes\mainMap.fire: Unexpected token  in JSON at position 0
    at JSON.parse (<anonymous>)
    at C:\CocosCreator2.0.0\resources\app.asar\node_modules\fire-fs\node_modules\jsonfile\index.js:36:18
    at C:\CocosCreator2.0.0\resources\app.asar\node_modules\graceful-fs\graceful-fs.js:78:16
    at FSReqWrap.readFileAfterClose [as oncomplete] (fs.js:439:3)

测试了一下,不行啊。弄了一个executeInEditMode的组件去改一个Camera组件的Depth,Camera组件属性检查器里的Depth值确实被改了,但是编辑器场景里没有生效(运行起来有生效)。
也试了一下写一个继承Camera的组件且开启executeInEditMode,但是onEnable的时候报错,在CCCamera.js第359行:

cc.director.on(cc.Director.EVENT_BEFORE_DRAW, this.beforeDraw, this);

这里的this.beforeDraw没有定义,因为它的定义是先判断不在编辑器环境下才有。。。

beforeDraw: !CC_EDITOR && function () {...}

麻烦看一下~Camera对我们做编辑器内的游戏编辑器很有用。谢谢~

##[小BUG]

Mac系统,Chrome全屏模式下调试报错:

 Uncaught TypeError: Cannot read property 'width' of undefined
    at getEmulatedScreenSize (boot.js:110)
    at showSplash (boot.js:120)
    at initPreviewOptions (boot.js:167)
    at boot.js:170
    at boot.js:420

退出全屏模式OK

是Chrome必须和creator在同一个桌面空间,否则不能运行.但1.x版本都没有问题
暂时只能使用Safari调试:relieved:

你也说 sprite 在 mask 后面,你仔细看看你的事件监听挂在哪个节点上,就是这个 sprite 啊。。。不是 label 上。。。别再叫我查了,这里没问题,你自己研究吧

是不是升级过程中有冲突?提示是你的 fire 文件里面 JSON 格式错误

看来目前确实不支持,beforeDraw 的限制我会去掉

@panda 问题发现和inputblock无关,一开始比较偷懒做的demo本身是有问题,不好意思,后面也发现了问题,应该是新版本层级问题导致了inputblock问题。出现的效果,同样的demo我用1.9跑了也截图了
BugZOrder.zip (572.8 KB)

const { ccclass, property } = cc._decorator;

@ccclass
export default class Helloworld extends cc.Component {
  @property(cc.Prefab) mask: cc.Prefab = null;

  @property(cc.Prefab) panel: cc.Prefab = null;

  start() {
    let canvas = cc.director.getScene().getChildByName("Canvas");

    let maskNode = cc.instantiate(this.mask);

    let panelNode = cc.instantiate(this.panel);

    panelNode.addChild(maskNode, -1);
    canvas.addChild(panelNode);
    cc.log(maskNode.zIndex);
  }
}

2.0 版本:

1.9版本:

mainMap.zip (481 字节)
一直用的2.0 昨天升的rc4,现在场景文件打不开全是乱码了

IOS 8.2 Safari无法运行,就连最基本的工程也是这样。

最基本的工程
IOS8.2 Safari上出现的错误为
TypeError: undefined is not an object (evaluating ‘cc.game.run’) /app/editor/static/preview-templates/boot.js: 333:16
IOS 10 Safari没有问题

后面还是否考虑支持IOS8.x

2.0r4,使用Graphics画线刚体,时不时会报
[.Offscreen-For-WebGL-08849BA8]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: range out of bounds for buffer