为了全屏显示啊。
在1.7.1中,我们会提供一个获取安全区域的方法。可以通过:
cc.director.getSafeAreaRect获取。
为了全屏显示啊。
在1.7.1中,我们会提供一个获取安全区域的方法。可以通过:
cc.director.getSafeAreaRect获取。
。。。游戏下方的按钮和安全区冲突了T . T
1.5.1在IPHONEX下也是全屏的。。。我很奇怪啊,1.5.1不是没做适配呢吗
怎么可能,1.5.1肯定留黑边啦。
真的。。。很神奇。。。。安全区那里并没有黑边。。。。
难道跟我勾选了fit height 和 fit width有关系=。=
合并后,isTargetPaused 方法 不是undefined了,但是貌似没有用啊,判断不了是真的停了没有,貌似一直返回false,但是明明是 paused
在Android Native上 this.countDowner.resumeTarget(this); 不会启动定时器
@jare,看这个PR, 不知道是不是一个问题
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/2124
见demo NewProject.rar (133.0 KB)
应该是的
合并“comp.schedule should not use enabledInHierarchy to judge whether paused” 这个PR, 依然无法启动定时器
我用:
var scheduler = cc.director.getScheduler();
scheduler.schedule(this.onSchedulerCallback, this, 1, 100, 0, false);
var self = this;
function onCheckCallback(){
var paused = scheduler.isTargetPaused(self);
console.log("isTargetPaused:" + paused);
setTimeout(onCheckCallback, 1000);
};
setTimeout(onCheckCallback, 1000);
setTimeout(function(){
scheduler.pauseTarget(self);
}, 3000);
setTimeout(function(){
scheduler.resumeTarget(self);
}, 6000);
onSchedulerCallback: function(dt) {
console.log("onSchedulerCallback: " + dt);
},
以上测试代码完全正常的。
如果是component的schedule相关的方法,需要jare再看看。
抱歉,不是isTargetPaused判断不了,应该是Native下 resumeTarget 了以后定时器依然不启动。刚才表述不对。
@jare
Android Native下,schedule压根不会启动,不管怎么pause 还是 resume
const {ccclass, property} = cc._decorator;
@ccclass
export default class Scene1 extends cc.Component {
private label = null;
private countDowner: cc.Scheduler;
private tempCount = 100;
onLoad() {
this.countDowner = cc.director.getScheduler();
this.countDowner.schedule(this.coundDownCallback, this, 1, false);
this.label = cc.find('Canvas/New Label').getComponent(cc.Label);
}
private coundDownCallback() {
this.tempCount--;
this.label.string = this.tempCount.toString();
}
public buttonClickCountDown(event, customEventData) {
if (this.countDowner.isTargetPaused(this)) {
this.countDowner.resumeTarget(this);
}
this.tempCount = Number(customEventData);
}
public buttonStartClick(event, customEventData) {
if (this.countDowner.isTargetPaused(this)) {
cc.log('启动了...');
this.countDowner.resumeTarget(this);
}
}
public buttonStopClick(event, customEventData) {
if (!this.countDowner.isTargetPaused(this)) {
cc.log('暂停了...');
this.countDowner.pauseTarget(this);
}
}
}
为了严谨,又写了一个demo
NewProject1.rar (171.5 KB)
问题找到了,换成这种声明就可以了,刚才的重载在android native下无效。应该还是绑定层的问题,赶紧PR吧
this.countDowner.schedule(this.coundDownCallback, this, 1, cc.macro.REPEAT_FOREVER, 0, true);
给我点个赞吧
「开发者->在当前场景使用指定图集替换 spriteFrame…」,这个功能是不是已经没有了
大家在用1.7的时候,有没有发现场景很容易崩溃. 就是场景文件被破坏.
你说的是制作场景的过程中么?目前没发现这个问题
现在都用自动图集了
两个动作指的是什么哇?