Cocos Creator v1.5.0 内测版发布帖 (5月16日更新 beta.5.1)

websocket无法连接了。。1.4正常的

是之前那个1.4.2的构建问题,可以忽略了

不过1.5 win版本打开了确实没反应

1.5 for mac , 切换到经典布局失败

native下GC卡顿的问题有没改善

Mac 构建失败

我也打不开。Win 10 15063.138 “Creator Update.” 我试过2台电脑。

把 ‘Applications/CocosCreator 2.app’ 改成 ‘Applications/CocosCreator2.app’ 。 Path 里不能有空格

谢谢,修改后可以构建了。

顶顶顶顶

这个建议能有,cascadeOpacity还是挺常用的

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我把你的 HelloWorld 项目添加到新建项目模板里了
非常感谢!

感谢引擎组带来这么多新功能!
creator.d.ts还有一些需要改的地方,我反馈给Jare老师了。
刚出来吃饭就发现发beta2了,下载不了,好气…

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頂頂頂!!

請教一下,在1.5b2裡,跑出的警告訊息

Enable "Inline all SpriteFrames" in native platform will increase the package size used in hot update.

這個是什麼@@?

编译速度还可以优化吗?现在最大的问题就是编译速度太慢,项目组的每一个人都在不停的抱怨。

就是字面意思,内联所有 spriteFrame 是针对 web 游戏资源请求数的优化,会合并 spriteFrame 资源描述文件到场景,所以会影响原生游戏热更新时需要更新的资源量。

我们后续会推出免编译的开发模式

如果在 Classes 里添加了其他的库呢(C++的库),免编译是否也会支持?