Cocos Creator v1.5.0 内测版发布帖 (5月16日更新 beta.5.1)

如何解决调试的问题!
调试的话,只能通过JS嘛,不能用TS吗?

引擎有开启SourceMap,但是还没有TS的数据,可能得请楠大加一下,才可以直接调TS。

1:你是怎么使用的呢?需要配合 sprite 组件使用
2:js 可以直接赋值信息到任意对象上
3:如果你的节点都放在场景节点下,这些节点的坐标是直接转换的,不用计算父节点矩阵。
camera 推介新加的 cc.Camera,不过你提供的坐标只转换到父节点上,通过改变父节点来做 camera 也是一种思路,只是对于普通用户可能比较隐晦。
4:是多了一个,感谢反馈

点了没反应打不开

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请问物理引擎方面有官方的文档吗?之前没用过Cocos 2dx,直接接触的就是Cocos creator,希望能出个官方的API

我也觉得这个功能挺实用的,建议在面板显示上做优化,比如opacity这个属性占了这么一大行,完全可以在右边在加个勾选属性。

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1,这是第一个的报错信息:
Error: The specified module could not be found.
\?\D:\cocosGame\dist\resources\app.asar.unpacked\node_modules\sharp\build\Release\sharp.node
at Error (native)
at process.module.(anonymous function) [as dlopen] (ELECTRON_ASAR.js:174:20)
at Object.Module._extensions…node (module.js:583:18)
at Object.module.(anonymous function) [as .node] (ELECTRON_ASAR.js:188:18)
at Module.load (module.js:473:32)
at tryModuleLoad (module.js:432:12)
at Function.Module._load (module.js:424:3)
at Module.require (module.js:483:17)
at require (internal/module.js:20:19)
at Object. (D:\cocosGame\dist\resources\app.asar\node_modules\sharp\lib\constructor.js:8:15)

2,对于这个我一开始的想法是在面板上添加一个userData方便在contactListener或者判断joint之类的进行分类。现在看你们用group来管理以后觉得就没必要了。

还有我看了下,原先box2d的接口大部分都有,部分没有。官方有计划提供这部分接口吗?

可以列一下没有的接口部分?

不好意思,我把几个box2d.js里的接口以为c++里也有了。:joy:
如果想修改b2settings里的参数怎么办啊?

目前在写 api 文档,用户文档也会添加,内容有点多。。。。

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b2settings 的东西最好不要改吧。
这些内容都是用宏定义的,实在要改估计你得自己修改源文件了。。。

Native还是不能用cc.loader.load加载远程文本,请问怎么代替?…ws?

TypeError: cc.director._compScheduler is undefined
直接创建Helloworld的新项目,直接运行报这个错,怎么搞???

1.42 Win Mac 自带编辑器均有中文输入BUG(必现),
1.5.0-beta.1 Win 还是存在同样的问题,望予以修复。


1.42 项目 1.5.0-beta.1 无法兼容
浏览器无报错信息,

模拟器报错:
Simulator: D:/CocosCreator_v1.5.0-beta.1_2017041402_win/dist/resources/cocos2d-x/simulator/win32//src/jsb_polyfill.js:32391:TypeError: cc.director._compScheduler is undefined

官方已经放弃自带编辑器了,推荐使用vs code

蛋疼。。同样的报错 一直以为自己姿势不对TypeError: cc.director._compScheduler is undefined…模拟器都跑不起来

棒棒哒~感谢你们~:blush:

Editor 的调色板一直显示全黑 RGBA:0,0,0,255

可以先把1.4.2的web 打包后包体变大的问题修改了么?

包体变大?哪有???