Cocos Creator v1.2.2 内测版发布帖(9月9日更新)

PC版微信里啥都点不了的问题啥时候能给解决下,随便加个按钮什么的100%复现,没准是类似的原因。
从1.2beta开始就一直这样,之前版本还是好的

撤销的问题已找到,是 windows 下的控件引起的,多谢反馈!

1赞

参见这个帖子我的第一条回复,是不是同样的问题?你试试一创建完Node就addChild,如果可以响应事件的话,这个问题Panda已经修复了,下个版本应该就正常了。
所以我现在也都是在用1.2.1…:joy:

PC版微信根本没有调试方法,我们也找不到相关的反馈渠道

你们能否提示用户右键之后选择 用默认浏览器打开 呢?

用浏览器打开就没法调微信的登录了吧,反正好多微信的h5平台都这样的,浏览器打开就提示只能在微信中打开。
个人怀疑是不是把PC版微信判断成了手机,把鼠标事件都给过滤掉了。
调试不是有个官方出的微信web开发者工具么。
微信作为h5游戏推广的主要渠道,求重视,不少玩家喜欢用pc版挂机。。。

也没什么特别的操作,就是 编辑代码,然后保存,自动刷新界面,自动刷新浏览器,然后再编辑代码,保存,自动刷新……就这样每次保存之后 内存就增加一点,把creator关闭了重新打开 内存就没了,但是使用时间长了 还会慢慢 增加

@panda,昨天的cocos creator游戏性能优化的直播有没有录播啊!?由于我家网速实在不好,都卡住了 ,关于批处理、drawcall等后面的地方,想再看看,学些一下,不知可否有地方下载啊!!!

我怎么不知道,哪有直播?

videoPlayer控件在Android平台上播放不了远程的视频,获取当前播放进度,总时间和是否正在播放的状态不正确,请问下个版本能修复吗?

button下的label标签 在native下显示位置不正确,h5没问题

label位置的问题,你最好确认一下行高是否设置正确。

9月9日更新 v1.2.2-beta.2 欢迎大家测试

editbox的bug
这bug在1.2.2-beta2里仍然存在,求解决

这是什么问题?

请问如何重现?是不是你的代码中调用了 bindBuffer ?

1.2.0WIN版开发,然后用1.2.2 beta2发布web-mobile后出现的,改成强制canvas渲染后不报错了,但是太卡了。。
另外1.2.2 beta2版canvas背景可以透明,正式版怎么不透明了?

能不能把工程给我重现一下,我们的用例无法重现这个问题

我这是1.2.2正式版的,Label的字体显示有问题,这五个都是同一个Prefab,通过cc.load加载的,只有最后一个的Label是正常的字体,请问这是怎么回事。代码里就改了label的string。效果图如下:

请确认以下问题:

  1. 在编辑器里直接设置字体时,显示是否正常?
  2. 加载的字体里是否包含前四个 label 所需的字符?