Cocos Creator的C++和Lua支持:alpha0版发布

我用的最新的测试代码,并没有发布出来prefab文件,并且也没有看见c++中有加载prefab文件的相关代码

这个"支持prefab",指的是插件可以把prefab解析成sprite,输出到 .ccreator文件中

label现在只支持TTF, BMFont, System Font, 能不能加上对 LabelAtlas的支持

在android下,用命令编译
cocos compile -p android -j 2 --ap android-19

提示错误:

太乱了

@chinabigysz wrapMode和Sprite的支持都有计划。Label我也会看怎么支持。android的问题我会看一下。
另外,如果发现bug,欢迎到github仓库提issue。

@chinabigysz android编译的问题解决了。因为切换到3.16的发布,我把测试例子工程的windows也弄好后就先暂停一段时间。

谢谢minggo.

报告另外一个小bug:
在生成的.ccreator文件里, 文件的路径是如下格式: creator/Images\Cannon\Cannon.png 文件夹之间的分隔符同时用了斜杠和反斜杠. 在android下(3.15)是不认反斜杠的,所以会找不到文件.而Windows下会把反斜杠转为斜杠,工作正常.

谢谢,我看看windows生成的路径。

问一个问题,cocos creator 的模拟器怎么才能跑c++的呢。我在cocos js里引用了一段c++的代码,也绑定好了,构建出来,在iOS设备上,模拟器上均可以运行,我怎么才能在cocos creator自带的模拟器上运行呢,有人建议我把构建出来的代码用mac设备运行,把运行的app的安装包替换cocos creator 模拟器的,就可以 ,我也尝试过了,替换运行就报错,有人知道怎么弄吗

creator相关的问题到creator目录下去建帖子问吧。是需要重新编译模拟器,creator有设置可以使用自定义的模拟器的。

这个目录是在什么地方的? 我怎么没有找到?

跪求cocos2D程序员 ,10k-20K,1年经验即可,南山大冲上班,弹性上班时间,双休,五险一金,免费体检,年假,下午茶,团建,绩效奖金,福利应有尽有!

有意向的小伙伴可以微信联系我,魏小姐(微信:983445651)哦~

我想问下,目前creator 商店里的 这个插件可以用吗? 为什么我装了商店里的插件,新建helloworld lua项目,导出的时候,提示

麻烦大大帮忙看看是什么原因啊

你下载的是哪个插件?

在creator 扩展商店里,那个lua support 插件,现在再次打开,貌似又不显示这个插件了

你下载的应该是过时的插件,很早之前做的那个只支持lua的插件,而且也没有完成。参考这个帖子的顶部做吧。

好的,谢谢啊

还有个问题想问下,这个插件以后会支持导出layer 吗,现在导出的都是scene,如果游戏里所有界面都是scene,哪怕一个小弹框,感觉不太好吧

你好出了scene可以导出,为什么prefab 文件不能导出呢,假设我有很多小界面,并不是场景,只是一个layer,如果对话框,提示框,活动界面之类,如果全部都放在scene上,或者把这些界面全部都做成scene 导出,感觉不好对呢??请教