Cocos Creator的C++和Lua支持:alpha0版发布

如果选用cocos2d-js,直接使用creator内置的版本是更加推荐的。

并不觉得是夹缝中艰难生存啊
做2D游戏,目前的工具和功能都基本够用

我个人觉得不是夹缝,而是主流。
而c++和lua还只能停留在过去的老方式,开发没有js的方便

@wumeibin 多谢反馈,我会看一下。以后也可以直接到github上建issue报错。
@ourbrander 是二进制格式。
@sbandlrr 你说的demo指的是cocos2d-x里的tests吧?那个plist文件是可以通过TexturePacker生成的。当然了,之前的CocosStudio也有个类似的编辑器。只要能够导出类似的格式,用什么编辑器都可以。

@wumeibin ReadMe的错误已改:https://github.com/cocos2d/creator_to_cocos2dx_cpp/pull/5。谢谢。

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“推荐”这么委婉的语气……

我的理解是,对于开发者而言:
1、想用 js(这里指语言),并且还想要编辑器,那就使用ccc;

2、如果坚持要用 -js(这里指cocos2d-js),那编辑器就自己想办法,官方是不管了

不知道我的理解是否正确

这个厉害了 对-x的开发方便好多

说正的,编辑器,cocos2dx 换了一打(目前3个),cocostudio 1.6 cocosIDE 和现在creator ,个人感觉触控在试探阶段
没有大大长远计划,就像开发游戏一样,换了策划,UI就得重新来一遍一样

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问题解决了:https://github.com/cocos2d/creator_to_cocos2dx/pull/6

OK

你可以这么悲观的理解,也可以乐观的 理解 为 -js 就是最重要的,为了做好 -js 而开发了整套 creator,实际上 creator 相当于 -js 的 4.0 版本。当然你要继续用旧版本 + cocostudio 也没问题,只是官方会把精力投入到我所谓的 -js 4.0 而不是 -js 3.1.x

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studio 不是 cocos 引擎团队开发的,cocosIDE 只是 IDE 不是内容生产工具。只有 creator 是 第一个 引擎团队亲自开发并正式推广的内容生产工具。这里面有技术的问题更有产品方向的问题,不是简单一个试探能归咎的。

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用自己的工程试了下并没有导出.ccreator文件啊

有报什么错误吗?你的.fire文件是不是在assets目录下?如果是在子目录的话,是有问题,这个是已知bug。

.fire在assets\Scene里

还有zip file没有更新,如果代码不同步更新的话建议你们去掉这个链接,免得误导人

是的。

JavaScript很明显是Creator的主要语言。如果你只追求用cocos2d-js api编码来完成整个游戏,偏偏不用任何编辑器来加速开发过程,那么你的开发理念就已经落后了。反正我是不愿意回去以前纯怼代码完成游戏的时代了。

Creator明显已经不是试探阶段的产品了。至于Code IDE和Studio,我在知乎上、论坛老帖里已经有回答过了原因,不想在这里重复。Creator和Cocos2d-x一样,是亲儿子。

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入行快五年了,cocos是我的初恋,一直伴随我到现在,从2.x到3.x 再到现在ccc,cocos一直在努力进步,中间虽然有走岔路,cocos走的弯路,是自己学到很多,从C++精通到lua精通,再到js运用过程中,衷心祝愿cocos越来越好,creator是cocos前途一片光明。

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这个会兼容cocos studio吗?
就是我之前用的cocos studio拼界面
如果要用这个的话,是全部重新拼一次
还是可以把cocos studio的工程导入ccc直接用?

可以直接导入的,不过会有些变化,再适当的修改下就可以直接用