Cocos code DEBUG可以使用了,但又出这样的问题,求高手指点

多谢王哲诚肯告知,我也觉得奇怪,这么好的东西怎么就不发展了呢,现在好像有点明白了

@1552298726 多谢理解。其实说出来这些事情,我扛了这么久非议的压力也就释放掉了一些。

在2014年5月份,触控冲击NASDAQ失败之后,我颓废了一段时间,不太想管事情,专心弄弄代码。公司一看不行啊,就空降了一个职业经理人下来管理引擎团队。

这哥们干了几件好事:

  • 资源全部导向Cocos Studio,而且做了Cocos = Cocos Studio的错误决定。
  • 关停Cocos Code IDE项目,因为Code IDE动到Studio的地盘了,改由Studio自己在mono框架里实现代码编辑器。Code IDE人员都散了,Code IDE负责人是我共事十来年的好兄弟,也是捕鱼1和捕鱼2安卓版技术负责人,都差点被这职业经理人逼走。

然后这空降的哥们在去年7月份拍拍屁股走了,留下一堆摊子给我。我在15年7月份回归,回归后做的事情:

  • 并购Fireball团队和产品,加上最初始的cocos2d-x团队,全部砸进去赌Cocos Creator。如果我引擎继续依赖Studio作为唯一编辑器,会死得很快。
  • 把廖大从成都抓过来厦门开发Cocos Creator的Lua支持
  • 关停北京的Cocos Studio项目。最后我发现很多根本没用过studio的团队,也跟风说studio很垃圾,不论后续的2.x版本3.x版本改进优化多少都没有用。Studio口碑已败,无力回天了。本来我是打算让Studio和Creator并行跑半年看看情况的,结果公司高层没耐心,不愿意扛两套编辑器团队的成本,于是在3月份就提前结束关闭Studio了。
  • 把中文论坛从cocoachina拆分出来独立。我只想要和英文论坛一样有舒服的论坛使用体验。光帖子编辑无法自动保存的事情,和cocoachina那边说一年了都无法实现,我就没耐心等了。这周搞得我们和cocoachina论坛分道扬镳,各做一套引擎版面,唉。

所以不论是studio在口水中艰难维持,还是code ide在去年的突然死亡,或者是忍受蹩脚的论坛体验一年,多多少少都有公司政治的意味;甚至包括我今天做的事情,说是为了引擎为了用户,若要是被打成政治也完全说得通。技术之外的事情并不是非黑即白的。问题是需要我这么一个只想认0和1的程序员去处理这种事情,TMD也是醉了。

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cocos不哭,站起来撸

感谢,这么坦诚确实不多见,所以,cocos creator会支持lua是吗?

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哈哈哈,去年我就说这引擎只有王哲回到创业状态才有救,其他人都不顶事。

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与其这样,王哲不如创造下一个NeXT公司,“下一个” Cocos:sunglasses:

  • 当初看了Flarum(PHP)的形式就挺喜欢,而如今王大把论坛改用Discourse(RoR)这点就得点赞了:grinning:
  • N年了,Discuz!、PHPWind那套论坛形式/机制到了这个时代还不修改迎合的而一味沿袭传承话,实在是看不下去了:grin:
  • 与其抱怨,不如改变。当然如果您没那需求,不需要迎合时代主趋势的,那就更没什么好抱怨的,别用cocos creator就是:smiley:

Cocos Studio项目 关停有可能开源,让社区来维护吗?

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看来是下了狠心了,希望这种激情要坚持下去啊。开发者的时间也是很宝贵的哦。

把cocostudio 开源给社区维护吧!!!

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既然官方放弃,那么交给社区吧

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强烈建议,想想当年的openGL,说不定会跳出个民间组织出来让ccs东山再起,哈哈!!!!

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交给社区

呵呵

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从12年页游转手游开始接触cocos,一开始是c++,现在是js。
参加了从12年秋到16年春天的北京所有cocos发布会,看着它由盛转衰,真是感慨良多!
现在的h5项目,前端是cocos-js,后端是go.
真不知道下一个h5项目,前端是继续cocos,还是白鹭,还是unity!

没有把studio开源的打算。我记得在其他帖子里面回复了,一个没有文档、没有后续更新、没有后续bug fix的开源项目是没有意义的。

我们歪楼太严重了,从Code IDE扯到历史,扯到creator,扯到是否开源studio。按照论坛版规,我们应该分成多个话题来讨论的。

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现在问题是, cocos ide没法用, 用老版本引擎的被抛弃了, 我之前其实给你发过微信, cocos ide的远程调试功能还是比较方便的,免得每次重新编译了,但是bug很多,没人维护,自己想改又没代码。

我觉得cocos ide是不是可以开源?不一定能够形成各开源社区,或者开源项目。只是把代码丢出来,也算是给不能升级的人一个交代。 如果涉及到公司利益不能开源,那倒是可以理解。

我们现在还在用3.3版本, 只能局部更新3.10, 都改的话成本太高.

我所知道的大部分团队也是使用LuaStudio挂win版本调试LUA代码,因为大公司的游戏代码都放在内网,几乎没有真机调试的都用win版本开发调试,最后发布在真机测试。

这下总算是明白了 cocos 这段混乱的时期, 高层们斗争是爽了, 大不了拍拍屁股走人, 只是苦了一直跟踪最新版的忠实开发者们 !

不过现在看来, 哲大回归后做的每一个举措都十分正确, 包括 Creator 和 让廖大来负责 lua 以及 论坛改版 , 都直击开发者的痛点, 让我这个 cocos 粉重拾对 cocos 的信心.

Creator 是一个非常牛逼的产品, 相信这绝对是 cocos 的未来!

最近 @dualface 也很high了,看他微博 http://weibo.com/1591750407/DsjHuFvXr?type=comment

下一步我打算把cocos.com的网站重构一下,首页不需要那些花哨的东西,就是老老实实写博客,有cocos社区新闻,cocos新游戏体验,有研发人员的技术博客。

像廖宇雷的这种技术博客
https://segmentfault.com/a/1190000005016914
https://segmentfault.com/a/1190000005021419
卞安(红孩儿工具箱作者,最近在做Cocos VR)的专访
http://www.tairan.com/archives/10686/

这种文章都应该出现在社区里,给大家传递信息和信心的。

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@wangzhe 能否开放ui reader flatbuffers 的Schema