Cocos code DEBUG可以使用了,但又出这样的问题,求高手指点

使用player结合cocos code进行调试,可以DEBUG,但是报了这个错。求指点

[LUA-print] [ERR] display.newSprite() - create sprite failure, filename image/Button01.png.

不使用cocos code进行DEBUG,而使用player打开项目时运行正常.

Cocos Code IDE 版本 1.2.0

Code IDE的项目已经停止很久了啊。

cocos没有像样的调试工具,VS像乌龟一样,cocos code ide,代码编写即时更新,挺好用的

Cocos 3.10 Lua项目怎么用Cocos Code IDE?求告知

跟大家说实话吧,Code IDE项目死于公司内部的政治斗争。
非常遗憾当时我的能力没能保留下来这个项目。
这可能是我第一次在公开场合说这种事情。

现在我回来了,但是Code IDE团队已经散了。目前只能寄希望于Creator的IDE了,也就是在VS Code里面增加JS以及Lua的插件。

多谢王哲诚肯告知,我也觉得奇怪,这么好的东西怎么就不发展了呢,现在好像有点明白了

@1552298726 多谢理解。其实说出来这些事情,我扛了这么久非议的压力也就释放掉了一些。

在2014年5月份,触控冲击NASDAQ失败之后,我颓废了一段时间,不太想管事情,专心弄弄代码。公司一看不行啊,就空降了一个职业经理人下来管理引擎团队。

这哥们干了几件好事:

  • 资源全部导向Cocos Studio,而且做了Cocos = Cocos Studio的错误决定。
  • 关停Cocos Code IDE项目,因为Code IDE动到Studio的地盘了,改由Studio自己在mono框架里实现代码编辑器。Code IDE人员都散了,Code IDE负责人是我共事十来年的好兄弟,也是捕鱼1和捕鱼2安卓版技术负责人,都差点被这职业经理人逼走。

然后这空降的哥们在去年7月份拍拍屁股走了,留下一堆摊子给我。我在15年7月份回归,回归后做的事情:

  • 并购Fireball团队和产品,加上最初始的cocos2d-x团队,全部砸进去赌Cocos Creator。如果我引擎继续依赖Studio作为唯一编辑器,会死得很快。
  • 把廖大从成都抓过来厦门开发Cocos Creator的Lua支持
  • 关停北京的Cocos Studio项目。最后我发现很多根本没用过studio的团队,也跟风说studio很垃圾,不论后续的2.x版本3.x版本改进优化多少都没有用。Studio口碑已败,无力回天了。本来我是打算让Studio和Creator并行跑半年看看情况的,结果公司高层没耐心,不愿意扛两套编辑器团队的成本,于是在3月份就提前结束关闭Studio了。
  • 把中文论坛从cocoachina拆分出来独立。我只想要和英文论坛一样有舒服的论坛使用体验。光帖子编辑无法自动保存的事情,和cocoachina那边说一年了都无法实现,我就没耐心等了。这周搞得我们和cocoachina论坛分道扬镳,各做一套引擎版面,唉。

所以不论是studio在口水中艰难维持,还是code ide在去年的突然死亡,或者是忍受蹩脚的论坛体验一年,多多少少都有公司政治的意味;甚至包括我今天做的事情,说是为了引擎为了用户,若要是被打成政治也完全说得通。技术之外的事情并不是非黑即白的。问题是需要我这么一个只想认0和1的程序员去处理这种事情,TMD也是醉了。

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cocos不哭,站起来撸

感谢,这么坦诚确实不多见,所以,cocos creator会支持lua是吗?

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哈哈哈,去年我就说这引擎只有王哲回到创业状态才有救,其他人都不顶事。

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与其这样,王哲不如创造下一个NeXT公司,“下一个” Cocos:sunglasses:

  • 当初看了Flarum(PHP)的形式就挺喜欢,而如今王大把论坛改用Discourse(RoR)这点就得点赞了:grinning:
  • N年了,Discuz!、PHPWind那套论坛形式/机制到了这个时代还不修改迎合的而一味沿袭传承话,实在是看不下去了:grin:
  • 与其抱怨,不如改变。当然如果您没那需求,不需要迎合时代主趋势的,那就更没什么好抱怨的,别用cocos creator就是:smiley:

Cocos Studio项目 关停有可能开源,让社区来维护吗?

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看来是下了狠心了,希望这种激情要坚持下去啊。开发者的时间也是很宝贵的哦。

把cocostudio 开源给社区维护吧!!!

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既然官方放弃,那么交给社区吧

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强烈建议,想想当年的openGL,说不定会跳出个民间组织出来让ccs东山再起,哈哈!!!!

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交给社区

呵呵

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从12年页游转手游开始接触cocos,一开始是c++,现在是js。
参加了从12年秋到16年春天的北京所有cocos发布会,看着它由盛转衰,真是感慨良多!
现在的h5项目,前端是cocos-js,后端是go.
真不知道下一个h5项目,前端是继续cocos,还是白鹭,还是unity!

没有把studio开源的打算。我记得在其他帖子里面回复了,一个没有文档、没有后续更新、没有后续bug fix的开源项目是没有意义的。

我们歪楼太严重了,从Code IDE扯到历史,扯到creator,扯到是否开源studio。按照论坛版规,我们应该分成多个话题来讨论的。

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