cocos2d-js v3.16, webGL 模式, chrome,firefox,safari。
非常奇怪的问题,下面描述一下出现的方法,使用 cocos2d-js v3.16 自带的 js-test 就可以实现。
打开 test-main.js
文件,添加一个自定义的 cc.Node :
var MyNode = cc.Node.extend({
ctor:function() {
this._super();
//
for (var i = 0; i < 20; i++) {
var node = new cc.Sprite("Images/grossini.png");
this.addChild(node);
}
}
});
然后,利用一下自带例子里的右上角的关闭按钮:
onCloseCallback:function () {
var node = new MyNode();
node.setPosition(300, 300);
this.addChild(node);
},
然后,运行,点击关闭按钮 (gif 中,鼠标一直慢慢的,一下一下的点击右上角的关闭按钮):
可以看到,随着慢慢的点击,每一下点击,关闭按钮都会向着右上方移动,添加的图片,也会慢慢的偏移掉。
不用按钮点击的形式,直接在 ctor
中,尝试一下代码:
var self = this;
this.schedule(function() {
var node = new MyNode();
node.setPosition(300, 300);
self.addChild(node);
}, 0.1, 500, 0);
效果也是一样的,关闭按钮和添加的node 内容会慢慢偏移。
把 MyNode 中的 for 循环次数降低,循环次数越少,偏移就越慢发生,就是说需要创建更多的 MyNode 才看得出偏移。
很奇怪的问题,希望官方能看一下。