AnySDK 微端首发(附Android + iOS全套源码)--你的H5游戏可以快速上原生渠道了!

今天给大家奉上一个利器:AnySDK 微端!

相信大家对微端并不陌生,它是一个非常小的安装包(Android 的 APK 不到 1MB,iOS 不到 2MB ),启动后能运行一个标准的 H5 页游,可以让玩家边玩边在后端下载游戏资源。其带来的好处是显而易见的:

  • 易于获取用户(想想那些动不动就几百 MB 甚至达到 GB 的游戏吧)
  • 易于留存用户,因为它存在于用户的手机桌面上,而不是那种藏和很深的 H5 入口;
  • 易于动态更新,几乎可以在不重新发版的情况下更新游戏内容;
  • 其他…

那么什么是 AnySDK 微端?
没错,就是集成好 AnySDK 的微端!它在微端的基础上更进了一步,利用它,你只需要修改几十行代码,一天之内就可以将你的 H5 游戏打包发布到所有的原生渠道,是不是感觉要上天了!(甚至有更多其他的想象空间。。。)

没有这样那样的开通门槛,直接奉上全套的)源码,让你敞开衣襟就是一个字干!

源码托管在 github:
https://github.com/AnySDK/AnySDKMicroClient

欢迎跟帖讨论。

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Webview 什么内核,性能怎么样?

有iOS版本么?

iOS的代码老王还在修改中,今天就能共享出去啦

Android 用的是原生webkit,iOS是WKWebView。

隔壁老王威武~~~

这意思是打包web mobile也能集成anySDK了?

ios 如何过审核是主要问题

iOS 已经有很多采用微端方案过审的案例啦,比如你appstore搜一下“梦道”应该就是了

有上线通过的或遇到问题的欢迎跟帖交流

大佬~
我看到有些游戏绕过了苹果的支付
接入了支付宝
就是点击充值的之后,弹出一个系统浏览器,然后浏览器去调用支付宝
这个anysdk有提供吗???

这个苹果居然没查出来?

查到之后直接下架吧,我也想知道怎么做到的。

呃,跑题了。。。。
AnySDK是一个帮助大家快速接入各种渠道SDK或者其他SDK的工具。请合理使用工具!

这个东西挺好了, 下下来先看看怎么用.

顶,我早就有这想法了。期待尽早完善

ios最大的问题是,这种微端过不了审核。。。

有人在ios 端试过吗?

需要付费使用吗?

可以上线ios吗