今天给大家奉上一个利器:AnySDK 微端!
相信大家对微端并不陌生,它是一个非常小的安装包(Android 的 APK 不到 1MB,iOS 不到 2MB ),启动后能运行一个标准的 H5 页游,可以让玩家边玩边在后端下载游戏资源。其带来的好处是显而易见的:
- 易于获取用户(想想那些动不动就几百 MB 甚至达到 GB 的游戏吧)
- 易于留存用户,因为它存在于用户的手机桌面上,而不是那种藏和很深的 H5 入口;
- 易于动态更新,几乎可以在不重新发版的情况下更新游戏内容;
- 其他…
那么什么是 AnySDK 微端?
没错,就是集成好 AnySDK 的微端!它在微端的基础上更进了一步,利用它,你只需要修改几十行代码,一天之内就可以将你的 H5 游戏打包发布到所有的原生渠道,是不是感觉要上天了!(甚至有更多其他的想象空间。。。)
没有这样那样的开通门槛,直接奉上全套的)源码,让你敞开衣襟就是一个字干!
源码托管在 github:
https://github.com/AnySDK/AnySDKMicroClient
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