《祖玛ZUMA》分享技术思路和贝塞尔曲线细节实现,匀速加减速

我的想法是update里计算每次移动多长了,比如曲线长度657,设定速度10,那么每次移动10dt,
累计移动长度l = beforel + 10
dt,然后把这个移动长度l放到迭代方法里去迭代。
每帧算几十个球,怕是跑不动

这点计算量对于强大的cpu来说,丝毫不算什么。显示层的刷新其实也还远远没达到极限。

你可以微信扫码体验一下我的游戏,千元安卓机我跑了下,一点都不卡。

iphone 63 ios 9.3.5 加载到 100% 卡住

ios9 ,我没这机器测试。。你这机型玩其他小游戏能正常进入吗?

開外挂

很好玩,换一套美术资源感觉会火!

nice!!!

楼主厉害,游戏的技术含量很高,体验也很棒!

老哥6啊,我没记错的话qq游戏大厅也有这游戏叫qq龙珠,我小学经常玩, 画风美术都差不多
话说腾讯审核居然没卡你 跟他们家游戏很像诶

1赞

感谢支持…

青出于蓝而胜于蓝,我还想弄的更好。:smile:

666加油 看来审核也不严嘛

只要不是完全抄袭、盗版,应该没事,可以模仿。

请问使用的creator版本是多少呢?

2.0.8

好贴,还有动图

怎么样给球组始终保持一个不变的速度做匀速运动呢 ?

帖子中有写。多段贝塞尔曲线做匀速运动。

贝塞尔的轨迹我是写出来了.但是却卡在了所有球整体移动这里…[quote=“lvjun0565, post:38, topic:73642, full:true”]

帖子中有写。多段贝塞尔曲线做匀速运动。
[/quote]

软著是PS的么,这么快就上线了。