编辑器经常假死,需要使用Windows任务管理器强制杀掉

Creator 版本:Cocos Creator v2.0.5

编辑器操作系统 :Windows 10 64位

编辑器之前是否有其它报错 :无报错

我的问题跟这个帖子很像:https://forum.cocos.com/t/2-0-5/69134
但是这个帖子最终解释是说,自己的脚本报错了,导致编辑器卡死。
我这边自己把工程所有的警告,等等都去除了,还是会出现卡死问题。
问题表现就是,编辑器后台一段时间,再次打开场景无反应,编辑器无法关闭,只能使用任务管理器强行终止,才能重启。

能在哪里查查编辑器的日志呢?我这边同事也经常遇到编辑器卡死无法关闭的问题。
工程也是比较大,文件比较多,使用了公司定制化的SDK。

自己顶帖,你们有解决方案吗?或者引擎团队能不能评估出来问题原因,影响倒不是很大,就是每次编辑后,不生效,才会发现编辑器假死了。

你们没有遇到过吗,或者有什么建议可以给我呢?
或者编辑器的报错日志在哪个目录,我可以上传给你们看看。

我的做法是给电脑设一个闹钟,每天下午三点的时候把creator关掉再打开:joy:

兄弟,你打开开发工具看看日志信息,报的什么错:joy:

你们也会经常假死吗?

开发工具里边没有报错了,一条警告都没有了,但是静置一段时间还是会卡死。
不知道编辑器的调试日志在哪个目录下

好像是内存泄漏,关掉重启就又能坚持半天。我这个项目文件很多,不知道是我自己的脚本问题,还是编辑器问题。

实不相瞒,我也觉得是内存泄漏了,关闭的时候清理不掉了

我这边现在发现规律了,只要代码改动,切换回编辑器,立马就死,点击任何预制体就无法打开。问题并不是自己的引擎有问题,这可咋办呢,有什么方法定位这个问题吗?

@jare

对于大项目,建议不要开启编辑器的自动编译脚本这个功能。

我们项目 600m 已经卡的打不开了:joy:

这个应该是正在编译。等编译好了,就恢复了。项目大了就有这个问题。我们项目就这样。

不是的噢,编辑器预览按钮一黑,然后又亮起来,说明编译完成了。但是之后,点场景或者prefabs都点不开了。

我把自动编译脚本取消了,但是还是自动编译了