求教大神win7+cocos2dx3.17+VS2015+android环境搭建

40多度 的天气5个小时白干,现在环境变量也乱了path下的几个变量我已经全部删空,这令我非常不安,准备用c2d干一番大事业还没开始里先给我弄一场大难,我现在一蹶不振,到网上看看还有没有一线希望

建议你入unity坑。真心话,我一开始也是折腾配置环境,win、mac 、linux都折腾过,我记得当时在win上折腾了3天才跑起来初始工程,后来我甚至顺带学了python。学cocos,我学会了点js,lua,学会了脚本绑定。cocos2dx就是个api渲染,游戏引擎一些常用的配件都没有,比如可视化的动画状态机,这玩意能极大的降低学习成本。更不用说其它的动画混合什么东西的(当然,如何动画混合我毛都不懂)。现在市场上放眼望去都是cocos2dx棋牌,你想找个用cocos2dx搞独立游戏的都找不到。你选择cocos2dx后,你的学习成本会非常非常高,网络上的教程都很low,low到不像样子,都是菜单介绍,不像unity的插件很多,我至今好多东西的学习都是根据unity的插件,然后自己用c++写了个类似的东西,比如行为树、剧情播放器。学cocos2dx,你内心要强大。不过,学完cocos2dx,看完它的源码,绝对能提高你的水平。

也确实是个难弄的东西,看阁下磨难经历实在汗颜,你学了这么多从COCOS2DX到UNITY3D你所付出的代价我能想象,因为我懂,我希望不会走你的老路,cocos2dx我想走到头,我甚至多学一点技术心里都不安,因为我还没产品学多了没做出来东西心里不是滋味,贪多嚼不烂的道理我也懂,至少对于一个独立开发者或者业余爱好者来说是对的

2dx项目现在这么难搞? 为啥不用cocos?
我从OC版本的cocos2d开始搞起, 经历studio,2dx,2d-lua,cocos,总体说学习难度不是很大.
最近我也再学unity, 需要学习的新内容太多了, 最基础的龙骨,spine,自定义字体,图片混合模式, 材质球,UI控件层级问题. 都比cocos复杂一点.


之前对比了下2D的渲染帧率, unity明显不如cocos, 初学unity也不知道为啥,
cocos开发速度快,目前看2D项目性能也强, 如果没有3D需求还是用cocos比较合适.


cocos是开发微信小游戏的吧,我学了也没用因为我是个人开发者根本没机会上微信平台,学一门技术也要看社会形势,如今的社会各大平台打击个人开发者,我学cocos2dx也就图个个人娱乐,发布一些个人APK炫耀一下也算此生没白学C++,或者找几个朋友私人圈子不公开运营APK,也只能娱乐一下

cc3.17.1 AS3.2.0 简易环境搭建.rar (1.7 KB)

写的很简略 我自己是很明白 可以考虑摸索摸索

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咋能说creator是微信小游戏呢? 我就是做安卓,IOS双平台
而且微信小游戏现在都是个人身份上传的, 公司性质要求更严.

娱乐性质的就用最大众的技术, 怎么可以快速实现怎么来.个人可以上传微信小游戏, 发个二维码比发个APK包更能炫耀.

4斤凯撒王已经下肚,任意犹未尽,心中难免伤痛之情,半盘猪头肉吃的剩下1半,半斤鸡肝嚼着无味,酒香仙醉之中任有一丝伤感,我的未来何去何从,我的维多利亚又在哪里,cocos2dx乘寄予我无限的遐想,美女,汽车,洋房,我怎么才能得到你们,告诉我 ,谁能告诉我

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谢谢大哥,我还是失败了

都来关注一下吧,中世纪魔幻大作,足足有400多MB,准备进军安卓平台,杀出一条血路为我的编程之路添加一朵精美的小花,可现在我连环境配置都没做好

这个游戏看着像是有完整的走路动作图,这应该是动作游戏,美术资源耗费大,你一个程序员在哪找的美工呢,给人家开多少钱一个月,游戏现在运营没有,我去看看,应该是联网的吧,你用的什么通讯引擎呢