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+1,我之前也在发布win版本的时候踩了不少坑,其中VS Installer的“Cocos 开发”选项会带来不少的误解
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给楼主补充一下,例如我的vs2017 Community打开不会提示升级,到v141。
然后我也没有对项目升级,而是打开Visual Studio Installer,重新设置安装详细信息
使用C++的桌面开发——添加Windows 8.1 SDK,添加
然后就可以编译了
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mark。这个需求很少啊
mark一下
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希望 cocos 能多一点对 window 系统的支持。
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你们这么生成都没有出现一只闪烁的情况吗?
载入场景后一直闪烁,什么动作都无效。
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这种情况通常是出现在加载场景的时候出现错误了,请检查你的脚本,确认你的脚本是否正确
@jare补充个问题:
cocos creator v2.1.2
在构建发布的时候发布平台选择Windows
平台,下面的VS Version
如果选择Auto
,就会发生构建失败的情况
你好 问一下你再接入steam SDK的时候。SteamAPI_RunCallbacks 回调监听是怎么处理的。
你用的什么方式接的STEAM SDK?
发布Windows平台,然后按steam接入。 现在主要在C++下写