求解答:关于微信小游戏webgl的问题

本人cocos creator菜鸡一枚,最近在做一个微信小游戏,想做好友排行榜功能。

我在官方文档上看到微信小游戏子域并不支持webgl渲染,在项目设置中不能勾选掉,下面是cocos中关于微信小游戏开放数据域官方文档原文:

事实上当勾选了webgl时使用微信开发者平台也确实会报错:子域仅支持2D渲染模式

然而我在cocos creator子域项目中不勾选webgl renderer以后它又会提示我子域项目必须勾选webgl renderer(还帮我自动选上了),请问这是什么情况,自相矛盾,还是怎样?

希望有大佬或者官方人员能帮忙解答一下。

防沉 求解答!!

防沉 求解答

是这样,微信环境后期会把子域改为webgl,引擎提前做了适配。
近期的改动,所以文档没同步更新(吐槽:其实就没咋更过),你可以无视这个报错,无影响。

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多谢大佬解答,一度以为这个社区凉掉了:sob: