webgl绘制出错(非引擎)

emmm首先这不是反映引擎bug的帖子

最近在摸索WebGL准备做一个小引擎,现在处于读取obj模型文件然后绘制出来。遇到的问题就是:
当我需要读取的obj文件的顶点个数超过30个,整个模型无法正常绘制,只有一小块,30个一下就是正常的,这个是为什么呀?我用的模型就是当时cocos3d引擎预览的模型。有没有大佬救救小弟。


这是25个顶点的cylinder模型


这个是44个顶点


这个是150个顶点的…我滴妈…
顶点数是按照blender给出的标准,我的解析脚本应该还能优化,但是不知道具体问题是什么,不敢盲目下手。