var velocity = this.ball.getComponent(cc.RigidBody).linearVelocity;
cc.log("velocity:" + velocity);
cc.log("velocity:" + velocity == cc.Vec2(0.00, 0.00));
我获取了刚体的速度。值为Vec2,最终velocity的log结果 velocity:(0.00, 0.00)
但是第二个对比结果一直为false,试过用cc.v2,用(0,0)也不相等。怎么对比相等不相等啊。