v2.1.0的rotateTo和rotateBy的问题

在v2.1.0中,var actionDown = cc.rotateBy(1, 45); 为什么3d节点执行这个动作是绕z轴转的45度。。cc.rotateTo(1, 45)也是绕z轴转的。

目前这些接口在3d节点上都是绕z轴旋转的。

那3d相机类似抬头低头的缓动动作咋整。。
var newRotation = new cc.Quat().fromEuler(new cc.Vec3(newX,y,z));
this.ChaseCamera.node.setRotation(newRotation.x, newRotation.y, newRotation.z, newRotation.w);
我知道这样就可以让它绕x轴转了,但是需要缓动转过去该怎么办

去搜一个tween吧,自己代码撸一个

3D立方体能否实现绕某一条边去旋转?

看源码的时候无意中看到的一个方法,cc.Rotate3DTo

不过我更喜欢自己写,原理和动画的原理一样,一次转一点