那些年转 Unity 的 Cocos 的同学们, 你们后悔了吗 ?

在这种时代 小厂商小公司只能靠流量套现 这是一个相对来说 低风险利润还OK的机会 开发周期长的游戏都不适合生存 要的就是1个月内能见到收益的东西 不是不敢赌 而是赌不起 没那个资本

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所以说,国内9成的小公司都死了,一个月不到的时间做的游戏,能指望谁去玩,玩家也不都是傻子吧, 自己都不舍得投入精力去做好游戏,玩家难道就愿意花精力去玩你的半成品?放眼望去,那些赚钱的游戏,不仅仅是靠了流量,还是要有过硬的品质。

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做好原生吧 小游戏 H5游戏永远不会主流

朝着主机游戏发展才是王道。一味的追风口,风过去了摔死的更惨。论坛快成小游戏集中营了,有盈利的吗?

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中国开发者两大尿性:

  1. 什么赚钱,就一窝蜂都跑去做
  2. 喜欢闷声发大财

所以, 靠小游戏赚钱的肯定很多,只是不说出来而已。

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哈哈哈你是不是中国开发者。动不动就中国xxx,我觉得你改成“中国开发商的尿性”更合适一点。中国千千万万个人开发者不想被代表

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想认真做游戏的开发者多的是,想认真做游戏的开发商几乎没有国内。

都是一群大神

根本就不后悔,甚至我现在都想转unity3D.官方error一大堆

没什么后悔不后悔,没钱学什么都是多的,只能适应环境。。。。我自学cocos2dx半年,然后找工作工作了半年。。。在此期间自学u3d,然后果断转u3d,然后做了3年。。。现在回老家了三线城市,cocos,u3d都找不到工作,又要自学javaee

老哥,过于真实

现在不是哪个引擎好的问题,现在的问题是国内的开发环境。。。

三线城市就这样,行业不行,unity和cocos有啥区别。

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现在还是个三无程序员,无房无车无存款。。。但是有了老婆孩子。。。现在只想在老家能安稳的上班做程序员

哪个地方的啊

两位大兄弟,周六加班论坛摸鱼啊:joy:

U3D比cocos物理引擎更好,和cocos就不是一个量级引擎,cocos无非是小程序救了它一命,要不然就凉了,看看双方的交流社区就知道,一个每天都有大量的跟新,哪怕是最基础的问题都有人解答,另一个有问题了去社区问只会让你差API。cocos比的过Unity就见了鬼了

别说三线,广州车程50分钟的佛山,照样找不到。甚至天河半小时车程的番禺,游戏公司都很烂。多少人宁愿堵车都要回市中心,工资至少翻倍。不管你是用cocos还是untiy,甚至laya,白鹭。

你试试白鹭/Laya/Cocos分别做个重UI的小游戏,再试试UE4,包你酸爽

老哥,你这个结论未免太过武断了,我把你说的 cocos 换成 laya / egret,甚至任何一个开源引擎,读起来仍然没什么违和感啊。

就算只是针对 cocos 的,cocos 可不是靠小游戏救了一命喔,在 17 年 12 月小游戏发布之前,Cocos 的用户数量可是一直持续在增长的,何来凉凉一说?要知道,不是小游戏救了 Cocos,而是 Cocos 和小游戏,还有友商 laya/egret 一起打造出了一块全新的蓝海。是的,没有小游戏,Cocos2d-x 转 Creator 的用户会少掉一些,但是我们也不应该忘记,12 年发布的 Cocos2d-html5 是世界上第一个商用 HTML5 游戏引擎15 年时的 Cocos Runtime 获得了几乎所有移动浏览器的支持,这是世界上第一个商业化的小游戏平台。而 Cocos Runtime 的底层 Cocos2d-JS 是世界上第一个成功商业化的成熟的开源 JavaScript 游戏引擎。没有 Cocos 在 H5、Runtime、JS 等领域上开拓创新和技术积累,小游戏行业的成熟绝对不会这么快。这些前期的巨大投入,成就了别人的同时,也奠定了今天 Cocos 在小游戏领域的巨大优势,所以为什么 Cocos 能始终在微信小游戏榜单上获得超过半数的占比?不要把原因想得太简单,你忽略了一个事实——Cocos 也是小游戏行业的开拓者,也助力小游戏行业快速发展着

至于你说的,看双方的交流社区这件事…… 我承认 Cocos 跟行业标杆还是有差距的。不过我觉得我们还是应该考虑下两者发展的历史,看看 Cocos 前几年穷成什么样,看看 Unity 一开始的订单就来自谁,最后看看现今两者增长速度,再来评判 Cocos 的表现到底是否合格。Cocos 截至目前,在社区、教学、生态上的建设,不敢说比 Unity 好,但也远超国内任何一家游戏引擎。

我们可以看下论坛后台统计到的数据,已解决的帖子最近一周有 75 个,最近 30 天是 226 个(扣除元旦假期)。这里面都是简单的查 API 就能搞定的吗?大部分问题都是难题,需要我们的技术支持人员通过用户沟通、验证、比对、有一些还需要开发人员同步修复才能搞定。


如果你还是认为,表现合格这还不够,差距摆在那里。那我想说,这世界上不是只有 Unity 一个引擎是成功的。每个引擎的定位、用户群、商业模式都不一样,安心服务好自己的用户就是了。否则大家都用 Unity 就好啦?为什么 GitHub 上还有那么多开源的类 Unity 游戏引擎?为什么会有像素级拷贝 Unity 的 C2Engine?为什么会有青瓷引擎?PlayCanvas 又是抄的谁呢?友商的 Paper 又是学的谁?他们都脑子进水了吗?真金白银砸钱的投资人也一起脑子进水了吗?连用户也脑子进水了吗?

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