那些年转 Unity 的 Cocos 的同学们, 你们后悔了吗 ?

看了半天也似乎没有人能说清U3D除了3D到底还能比creator好在哪儿 先入为主吧

话说,为啥用unity和cocos比,都不是一个量级的


laya,白鹭和cocos才是一个量级的,你看看用户拥有量就知道了

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我还真不知道, 我 google 也没有结果, 麻烦您讲一下? 是指跨平台太过容易嘛? 这样的话 unity 恐怕比 cocos 还 过度跨平台 吧.

可能是大家想不到Unity哪里比creator差吧。。。

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unity差在,我感觉太庞大,产品线太长,太臃肿, 所以不会追随潮流,赶不上节奏,比如H5的一些新兴平台,如微信吧, creator都领先unity半个世纪了吧。

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用u3d哪来后悔之说~ creator和u3d的差距不是一点好吗!现在2.0真心还是各种坑 我有点抓狂了。

腾讯虽然是坑爹的辣鸡公司,但是人家厂里大牛多了去了~不是很同意你说的低水平技术。。。感觉你有点舔狗的样子

腾讯在游戏方面的技术实力,我觉得没什么好争辩的,真的和他的体量严重不符,很简单的一个例子,你看看腾讯自研的产品现在的生存情况就知道了

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做小2d项目什么引擎都快好吧、

unity已经推出tiny module了, 很快就能正式支持微信小游戏了。

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低调,在cocos论坛还是不说这些了吧

更何况。他们还可以做家用机游戏。也有市场空间。国内有几家找家用机的开发。

U3D能在项目运行的时候看资源里面的对象动态变化,cocos不能;
U3D有延时函数,cocos只能用计时器,而且贼麻烦。以后再遇到其他的不同再补充

你说的这2点,cocos都能啊。而且很简单,一点都不麻烦

一点都不麻烦为何官方不提供?这话说的太轻巧了。

你说来听听呢, 怎么个实现法。

第一个:运行时通过chrome上的cocos inspector插件可以实时查看资源对象动态变化;
第二个:延时函数就更简单了,通过es6的Promise.then() 延迟执行,世界上没有一种语言有这个延迟执行更方便的。

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第三方做的插件能和官方集成到编辑器的功能相提并论吗?无论稳定性和功能的全面。ccc插件系统到现在都没有定性的文档。

这是真理 , js真的比lua好用多了

王者荣耀 , QQ飞车哪款不是U3D写的大作 , 只是微信小游戏的风口到了,有了新的平台的盈利模式 . 技术跟商业的相辅相成