请问一个问题 可以提前加载战斗场景吗 现在是从UI界面第一次进入战斗场景 非常慢,请问有什么好的方法可以解决这个问题 是否可以把战斗场景整个做成prefab? 然后提前加载生成一个Node 放到Pool里面去

怎么解决 第一次进入某个场景,这个过渡时间卡的有点长的问题?

你的战斗场景重不重,如果不重,那就是ui界面和战斗界面就是两个节点,来回切换显示,用active,不用加载也不用创建新的

你说一开始就把战斗和UI场景的2个node 创建好啊?就是第一次创建很慢,后面比较快。