怎么解决 第一次进入某个场景,这个过渡时间卡的有点长的问题?
你的战斗场景重不重,如果不重,那就是ui界面和战斗界面就是两个节点,来回切换显示,用active,不用加载也不用创建新的
你说一开始就把战斗和UI场景的2个node 创建好啊?就是第一次创建很慢,后面比较快。
怎么解决 第一次进入某个场景,这个过渡时间卡的有点长的问题?
你的战斗场景重不重,如果不重,那就是ui界面和战斗界面就是两个节点,来回切换显示,用active,不用加载也不用创建新的
你说一开始就把战斗和UI场景的2个node 创建好啊?就是第一次创建很慢,后面比较快。