- Creator 版本:2.1.3
- 目标平台: Android
- 游戏的设计分辨率:960 * 640
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调用方式:
let cameraNode = cc.Camera.findCamera(cc.director.getScene()); let camera = cameraNode.getComponent(cc.Camera); let res = camera.getWorldToCameraPoint(cc.v2(430, 270)); console.log('camera', res);
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输出结果:
按照我的理解,转换到屏幕坐标系后,以左上角为远点,坐标应该是(430, 370)才对啊 ?
求解惑~