程序员大叔与游戏开发的梦想

楼主和我很像,我也是80后从fc开始玩起,从小也有一个做游戏的梦,后来顺利走上程序员这条道路。目前也在做微信小游戏。
简单体验了下楼主的游戏,也没有深入去玩,但是有这么几点建议,仅个人想法:
1、大富翁这个游戏很经典,但是传统的大富翁游戏不太适合在微信平台上,玩微信小游戏的人都是碎片化时间,玩家操作微信小游戏都是需要实时反馈的。简单说就是游戏需要用户不停的操作,让玩家要爽起来,而大富翁这种回合制的需要等待对方投掷筛子在微信平台上是非常致命的。
2、游戏中的进度需要玩家自己保存,这个显然不符合目前的潮流,特别是微信平台上,由于玩家的时间是碎片化的,游戏随时都会被打断,比如来个电话、等公交之类的,这个时候如果小游戏挂后台太久没有保存数据,玩家数据丢会丢失。
3、游戏门槛偏高,对于我们这种老玩家来说,大富翁的玩法很清楚,再加上游戏有新手引导,这个一看就明白了,但是对于之前没有接触过大富翁的玩家来说,显然没有这么多的时间去学习游戏规则,这个还是和我上面说的一样,玩家的碎片化时间是很宝贵的。
4、游戏的细节动效优化,比如最简单的人物行走竟然没有走路的动画特效,人物是直接同一个姿势move过去的。还有开始游戏界面,这个也太传统了(一排排按钮摆放着),以后你如果要添加运营的内容,这个布局是有问题的,可以参考下其他好的游戏他们的其实页面。

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小时候一群小伙伴一起玩大富翁,一玩就是一天,但这个题材的游戏在微信上来说太小众了,玩家学习成本和时间成本都太高了,并不是很合适

感谢提醒,昨晚连夜做好全面屏的适配,今早更新了版本1.0.1

是的,游戏细分市场太多,我也准备多做不同类型的游戏,有时候是否能成功真看运气

我的下个游戏就是短平快的,但也要兼顾玩法和平衡性,不会把鸡蛋放在一个蓝子里,多做几个不同类型的小游戏,哪个能成看天意了。

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不要用也是 人家孩子都有了 而你注孤生

扎心了,老铁

:slightly_smiling:

做的真粗糙!!!!!!

同35岁老人,支持支持. 个人给几个意见:

  1. 不要给地图留黑色背景,为了方便可以加一个高斯模糊的情景背景图,参考目前很多魔塔类型的游戏,虽然是菱形地图或方形地图,但是底部是不留黑的,留黑了给人感觉很远古
  2. 人物走路的动画可能还是要有的.
  3. 然后,同为80后,虽然知道里面主角名字都是你致敬自己,致敬爱人,但是…对于大多数玩家而言,可能反而造成代入感太差.
  4. 因为小游戏实在进入和退出时间太短了,建议把所有能玩的地形,在第一时间展示出来,因为要玩家去探索,真的太难了,别人会以为你整个世界地图就是开始的两个四方块.

对于事业单位的朋友而言,这样真的特别不容易了,加油,希望看到大作!
我前2天的帖子是不是炸出了一堆80后老人,哈哈,今天还回答了一个帖子:“35岁程序员都去哪了”,现在大叔们都冒出来了
https://forum.cocos.com/t/35-cocos-creator/84043/51

你一开始做就能做得很精美?你一生出来就能跑了?不知道你这一堆感叹号是不是在感慨自己的生活不如意

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作为玩家的角度提几个优化方向,不然新用户很容易流失
1.整体素材搭配风格混乱,所以有点廉价感。审美问题,这个一时半会没办法解决,找人帮忙处理下游戏风格吧。
2.开始玩家面对标题界面4个选项是懵逼的,不明白4个选项对应的功能,最好第一次开始就立刻进入游戏教程关。
3.新手教程有点繁琐,一步一步的,非常容易导致玩家流失。建议短一点拆分到N个关卡中,不用着急一口气把教程(玩法)全抛出来。
4.保存建议使用自动保存进度,自动恢复上次记录,手机上采用这种手动保存体验不好的。

我想知道赚钱了吗

老哥,再接再励!

大佬有空聊一下营收如何

优秀,支持!!