你提供的这个“光效”资源里面节点设置渲染有点问题,能提供一个完整项目的 demo 么?
您好,可以给出具体出问题的 demo 的项目文件吗?这样比较好定位具体出现的问题,只给出资源的话我还是不知道动画具体是怎么绑定出问题的。
项目中用到skew属性且需要发原生版本的同学,麻烦手动合并以下pr,
合并engine的pr后,请执行npm install(只需执行一次),然后gulp build,最后重启编辑器。
cocos2d-x-lite 的 pr合并即可,无需额外操作。
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/5564
https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/1889
engine位置 :
mac版本:安装目录/Resources/engine
windows版本:安装目录/resources/engine
cocos2d-x-lite位置:
mac版本:安装目录/Resources/cocos2d-x-lite
windows版本:安装目录/resources/cocos2d-x-lite
@jun_2013 @jerrife.choo @x.xiang
抱歉,下个版本会补上skew的功能,2.2.0麻烦定制下引擎。
2.2是没有将uiwebview替换成wkwebview吗?
大佬
试了一下,单独提取动画无法复现,可能是我这边的问题,我在确认下,奇怪的是web平台表现没有问题
2.2有3D碰撞吗?2.1.2想写3D碰撞难度高
抱歉没有,2.2.1 会加上
正式版本发了?
大佬native还会有bug,有时生效有时不生效。具体原因不详,判断注释掉就可以了。
貌似可以为负的,我改了,你再试试。
我错了大佬。是打包后改的Html加了绿色背景导致的。alpha叠加方式看不懂,为什么会把背景的颜色加上去。。?
修改style-mobile.css
style-mobile.css.zip (1.4 KB)
2.2版本 ios native 是不是不支持10.0以下系统和32位设备?
原生版本: 模拟器是好的,打包出来App,在andoroid手机上跑,屏幕频繁闪硕,跟本没发玩啊。。。
版本是RC5
这个性能只限于 渲染性能,计算性能还是之前那样,我做了测试。这个提升对于计算少,而渲染多的提升是很大,但对我这样计算多,而渲染要求一般的来说,并不是天翻地覆的变化。
我觉得还是2dx比较好,计算性能最起码明显好过jsb