【福利】贡献一个完整的项目源码!

看着还不错啊,很厉害了

微信子域,子域最小,接口最接近creator,而且不是无限循环渲染的。这个对于自定义绘制一些开放域的数据很好啊,没人注意到么。。。:smile_cat:

大神,问你一个渲染的问题,我使用相机在一张地图上来回移动,如何判定节点在手机屏幕外面

1234

1234?什么意思

将节点坐标 转换到 相机坐标系,然后判断 行么

也就是将地图里面所有节点的坐标转化相机的坐标,减去相机的坐标,大于屏幕的宽度和高度,算是在屏幕外面了,这样对么

差不多 这个意思了。

这样子写了,编辑器怎么还抱错了呢

标记一下,游戏很好玩,下班再来玩

你看一下this.camera是不是为空

这是一个相机,我拖进来的,不是空的

好玩 真不错 手动点赞

我这个地图还需要镜头来缩放,所以用坐标的话可以还会出问题,那个有什么方法可以直接判定节点显示在镜头中

camera.getBoundingBoxToWorld().containsRect(node.getBoundingBoxToWorld())

试试这个


不行啊,每次打印,都是false。

能打印 camera的getBoundingBoxToWorld() 和节点的getBoundingBoxToWorld() 看看么,

第一个是canera,第二个是节点

知道了这个相机的范围没有设置,那我如果这个镜头zoomratio这个值调了大小,这个镜头范围是定死的,这个比例如何调试呢

没明白 意思