如题啊 如题。有人说目录分个大类就行了。但是还是感觉像c++或者lua那样分级管理会方便些呀。想听一听官方的意见。对另外还有脚本数量对性能的影响,也请谈一谈吧
resources文件夹是比较特殊的文件夹,它一般存放着需要动态加载的资源。
所以它的资源量多少会影响你的游戏加载性能和包体。
这是你需要注意的。
其它的不会带来显著影响。
这是对一般项目而言,不过当你项目大了,有个好的目录结构和命名,对你维护这个项目有一定帮助。
多谢。受教
如题啊 如题。有人说目录分个大类就行了。但是还是感觉像c++或者lua那样分级管理会方便些呀。想听一听官方的意见。对另外还有脚本数量对性能的影响,也请谈一谈吧
resources文件夹是比较特殊的文件夹,它一般存放着需要动态加载的资源。
所以它的资源量多少会影响你的游戏加载性能和包体。
这是你需要注意的。
其它的不会带来显著影响。
这是对一般项目而言,不过当你项目大了,有个好的目录结构和命名,对你维护这个项目有一定帮助。
多谢。受教