一个基于CocosCreator游戏框架

因为Mac系统导致路径斜杆和反斜杠的问题?你可以试试,如果是的话去改下输出路径

mark

mark

您好,UI框架上用插件生成TS文件,那如果项目运行过程中动态添加进去的UI节点呢,是要动态加载的时候自己手动添加进UI节点类里面吗

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动态的就没办法了,自己用getChildByName动态获取吧

mark,插个眼

好的谢谢

这个proto 是toarrarybuf的 传到C++需要string,这个string怎么转,我转了之后C++那边解析的数据很奇怪,结构对的,但是255解析成了24515 我这样解析的
var binary = ‘’;
var bytes = new Uint8Array(buffer);
var len = bytes.byteLength;
for (var i = 0; i < len; i++) {
binary += String.fromCharCode(bytes[i]);
}
return binary;

Mark

支持楼主!

感谢分享!
另外,我在查看代码的过程中发现,客户端wbsocket并没有跟服务端保持心跳包,这样客户端容易掉线,求解作者是否如此

小王子?加个star,学习一下

哈哈,我是小葱,不是小王子。互相学习,最近在看宝爷你写的教程,受益匪浅。

这是个简单的demo,实际项目中肯定是要有心跳处理的。

好的,再次感谢分享。新游戏用这个框架中。

哪里有问题的及时反馈哈

mark

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mark!!!

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