帧同步的一些问题, 求老鸟回答.

  1. 客户端有操作就发包? 还是和服务器tick一样, 间隔发包? 比如S2C 20帧/秒, C2S 20帧/秒?

  2. 动画, update, 物理引擎等等都依据渲染针. 难道把渲染针扔掉, 全部重新在updateByNet(){} 中实现?

  3. FB广告收入怎么样, 有做的吗? DUA 与月收入RMB 大约关系如何? 比如微信小游戏DUA===月收入RMB元.

1.为了判断是否断线,还是要发出去,因为其他玩家还是同步你的位置。
2.帧同步没必要把一切都同步,把影响游戏核心逻辑部分同步就行了。比如说没必要按位置像素同步,只要按网格区域同步。只同步伤害判断时间,不同步动作时间。
3.FB上架不太容易,而且没渠道基本投出去就是沉低,先别看广告收入了。