捞游戏终于上线了

目前版本还很粗糙,优化也还没有做好,无奈这种类型的小游戏优化难度是真的大

后续会在这里持续更新经验和心得,热烈欢迎各路大神讨论指导
##制作环境
1.软著找的代办,1100元16个工作日,还是很准时的
2.cocos creator版本 2.0.9

##版本bug处理
1.这个版本的cocos如果使用音效的时候集中下载,音效会错乱,第二次打开就好了,所以音效全部放在子包中

##优化心得
1.目前的经验来看,真机性能比pc模拟器要慢10-20倍,所以就算是100个节点同时显示隐藏这样的操作,都是秒级的
2.首包中一定要保留首个场景所需全部资源,可以极大的改善加载慢和黑屏的情况
3.轻中度游戏,可以在首个场景onLoad的时候,就去预加载第二个场景了,这样首次打开游戏的体验会比较好
3.如果是小图的话,建议留在首包,因为下载资源时,需要知道网络的滑动窗口大小,会从较低网速开始逐步提升来试探,如果下载的小文件较多,整体速度就上不来,具体专业原理可以百度 tcp滑动窗口和socket慢启动
4.建议不要使用非常大的图片,个人感觉所有图片控制在2048*2048以下比较好,大图在微信小游戏上的表现很差,会影响整个游戏性能,所以合图的时候就要注意啦
5.微信小游戏真机上,最好不要设置30帧率,虽然降低帧率可以解决大部分性能问题,但是同时也会导致游戏画面显著卡顿,体验很不好
6.有些脚本里的update,其实可以弄成每x帧才会执行一次,特别是进行一些和表现无关的计算,可以显著提升效率
7.关于审核中的滥用分享和诱导分享,首先应该端正自己的态度,不能老是想着强奸用户,那最后做出来的功能,就基本可以过审的了

##——————————
现在游戏还没有准备公测,我们还在继续准备中,想等到一个相对完善的版本再公测,独立游戏者都不容易,不知道这碗饭能不能吃饱了,大家帮忙点个注册数吧:7:

####——————————————
求赞 求关注 求讨论 求指导

3赞

大家做游戏都不容易,注册了

牛逼啊,炉石传说啊。。。你这游戏没新手引导,对于微信用户来说,我想一般都是懵逼的吧

个人项目做的啊

谢谢:pray:

目前正在加紧制作,估计用不了多久就能上了

俩个人的小团队

iPhone 微信 7.0.4 进不去,第一次卡在准备音效,然后掉线重连。清缓存后第二次进,结果除了蓝色背景图啥也没看到。


更新: 第三次进去了……

这时候会说句网不好吧,哇咔咔

很厉害呀,这个游戏质量和玩法还是很厉害的,就是没有新手引导不太友好

这个问题是因为微信偶尔会在游戏启动后延迟好久然后主动断开网络,我们还在查找原因,下个版本修复

这不会侵权嘛- -。

这个我可以给点建议,是这样,第一次加载资源的时候要下载可能会慢,然后我们用的一个计时器链接socket成功后心跳,可是后来发现下载资源的时候这个计时器被清除了,(怀疑是微信下载资源时有清除所有计时这个操作),然后服务器收不到心跳就断了链接,版本好像是1.9.3.如果是心跳问题可以检验下,你们连上心跳,到你们心跳超时这里对不对

这游戏,牛逼。

荣耀play 一把没打完闪退了

感谢分享经验,支持一下

倒不是这个原因,我们的心跳是在每个场景的update里做的,断开链接是某些情况下,第一次网络连接的时候好几秒没反应,然后才报一个错说链接失败,连链接打开的回调都没有,直接进入wx.connectSocket的失败回调,所以就进入了重连流程,具体的错误我忘记了,但是服务端看日志,是客户端提前关闭了链接@jare 这个问题可以给点建议吗

这个 不属于棋牌吗

这个跟棋牌也挂不上关系啊

你这个不是角色类游戏么 ? 你已经审核过了。 第二次审核是会被拒的。 微信禁止个人角色类的更新, 只能是公司的。 我现在也遇到这个情况了。 大神 有知道怎么破的么