目前版本还很粗糙,优化也还没有做好,无奈这种类型的小游戏优化难度是真的大
后续会在这里持续更新经验和心得,热烈欢迎各路大神讨论指导
##制作环境
1.软著找的代办,1100元16个工作日,还是很准时的
2.cocos creator版本 2.0.9
##版本bug处理
1.这个版本的cocos如果使用音效的时候集中下载,音效会错乱,第二次打开就好了,所以音效全部放在子包中
##优化心得
1.目前的经验来看,真机性能比pc模拟器要慢10-20倍,所以就算是100个节点同时显示隐藏这样的操作,都是秒级的
2.首包中一定要保留首个场景所需全部资源,可以极大的改善加载慢和黑屏的情况
3.轻中度游戏,可以在首个场景onLoad的时候,就去预加载第二个场景了,这样首次打开游戏的体验会比较好
3.如果是小图的话,建议留在首包,因为下载资源时,需要知道网络的滑动窗口大小,会从较低网速开始逐步提升来试探,如果下载的小文件较多,整体速度就上不来,具体专业原理可以百度 tcp滑动窗口和socket慢启动
4.建议不要使用非常大的图片,个人感觉所有图片控制在2048*2048以下比较好,大图在微信小游戏上的表现很差,会影响整个游戏性能,所以合图的时候就要注意啦
5.微信小游戏真机上,最好不要设置30帧率,虽然降低帧率可以解决大部分性能问题,但是同时也会导致游戏画面显著卡顿,体验很不好
6.有些脚本里的update,其实可以弄成每x帧才会执行一次,特别是进行一些和表现无关的计算,可以显著提升效率
7.关于审核中的滥用分享和诱导分享,首先应该端正自己的态度,不能老是想着强奸用户,那最后做出来的功能,就基本可以过审的了
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现在游戏还没有准备公测,我们还在继续准备中,想等到一个相对完善的版本再公测,独立游戏者都不容易,不知道这碗饭能不能吃饱了,大家帮忙点个注册数吧
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