我的游戏不需要使用到物理,所以没有使用物理碰撞盒。
会使用到Polygon(多边形),Circle(圆形),Box(矩形)这三种碰撞盒,
目前需要计算碰撞点和反射向量,API接口目前没有提供
请问如何自己计算?
感谢~
计算碰撞点:
思路:两点之间求中间点的坐标?
反射向量:
思路:如果已知了碰撞点,那么我们需要再求得两个物体的基于水平方向的夹角。
有了各自的夹角就能求得各自的反向向量。
哈哈!谢谢解答,虽然还是不清楚
我的游戏不需要使用到物理,所以没有使用物理碰撞盒。
会使用到Polygon(多边形),Circle(圆形),Box(矩形)这三种碰撞盒,
目前需要计算碰撞点和反射向量,API接口目前没有提供
请问如何自己计算?
感谢~
计算碰撞点:
思路:两点之间求中间点的坐标?
反射向量:
思路:如果已知了碰撞点,那么我们需要再求得两个物体的基于水平方向的夹角。
有了各自的夹角就能求得各自的反向向量。
哈哈!谢谢解答,虽然还是不清楚