钢琴音乐微信小游戏上架了,相互交流,附一个月的数据统计

嗯,我们公司自己定的格式,我们那个音游还和别的不一样····并不是一首完整的mp3,是n个音效组成的音乐······
节奏大师一首完整的
cc.audioEngine.getCurrentTime(id) 这个函数我没用过了~
我想的是,要么用这个,要么你自己在update计时吧~

嗯,了解了,是我学的太少,做一些东西还是有寸步难行的感觉。感谢大佬这么晚了还回复我:grin:

客气,我也是菜鸟

画面很唯美!不过在小程序的部分有逻辑错误,就是按到旁边的按键也算正确,会得分。

这个问题 微信官方的确是有在跟进,可能是灰度的原因没有看到吧。 不过不止是小游戏,安卓上面也有这样的问题吧?安卓是有限制音频个数的,你解决了吗?

那不是逻辑错误,那是经理 特别 要求的!!!!
哎,愁人的··········

微信小游戏,就算能解决现在的10个问题,也解决不了32个的问题~
嗯,安卓最大是32个,超过这个也是播放不出声音。不过原生用的wwise~效果还不错~配置差的手机会有爆音,但是现在的中配手机都没什么问题~

我想问下你们买了版权的音乐是用什么来打的节拍?是自己重新做的节奏嘛?还是用什么软件去解析节奏

方便说一下开发周期么 因为我这里也有开发音游的需求 不知道需要多少时间

开发周期,我这个小游戏断断续续的开发了两个月吧
我们老板不在意开发周期~所以·········

你让我发出了羡慕的声音:6:我老板只给1~2星期开发时间还要兼顾旧游戏的维护,难受啊:3:

卧槽 够大方 我现在要做个品质和你差不多了 不过开发周期只有20天左右 应该凉了 中间还要穿插各种其他任务

只要美术跟的上,20天·······你没问题的

我这就是比较清闲···确切的说是很清闲,公司有自己盈利的app~游戏部门,只能说是 战略措施······就死白养我···

纯自然量这么一直涨下去也行啊,可惜 留存太低了~

你们盈利的app是钢琴之王吗

我也想~要是那个破app能盈利的话,我就有钱拿了·····
但不是,公司盈利的产品是别的app···········

·····

这样看来你们没压力就不用996了

整个公司一点压力都没有·············
我从来不加班··········