微信上唯一的联机版贪吃蛇,基于帧同步打造

帧同步服务器核心代码就一百行左右…没必要用第三方的

帧同步的服务器又没啥逻辑

你定点数不会用的decimal吧,感觉这个效率超级低。

关于针同步;

假设用户A, 前进1步, 客户端立即前进一步, 还是等服务器广播之后前进一步?

逻辑层肯定是等广播来,除非你有回滚机制
表现层尽量立即前进

请问第三方库用的是哪个

大佬,如何查找不同步的原因。

王者已经改状态同步了

什么时候的事啊

新版手感如何啊?

问下, 你的广播帧是多少ms间隔?

这个6,乘以1000消灭整数哈哈哈

除法也可以用

帧同步原理是啥。:sob:

你怎么知道的?

微信小游戏有udp的

那个只能够内网用的,外网用不了。相当于就是局域网能用吧。

怎么没后续了,有推荐的定点数库吗

定点数到底是什么玩意?

那个微信小游戏