添加子域后,实机演示卡顿很严重,取消子域后卡顿消失

最近在做一款类似ballblast的小游戏,接入子域排行榜功能后,发现游戏全局玩的过程种很卡顿,如果去掉子域工程后重新编译主域后,卡顿消失,我的排行榜子域是在一个单独的scene中写的,游戏的主界面scene应该和排行榜的scene没有进行关联(玩的过程中也不会实时更新排行榜),为何会这么卡呢?使用的是2.0.9版本的creator

这个是和微信那边的改动有关。
我们已经又优化了一次微信开放数据域的问题,会在后续版本发布。
另外开发应该知道的是开放数据域尺寸越大,性能越差,所以你可以等比例缩小开放数据域设计分辨率来提高帧率。

好吧,多谢解答

子域的updata关了吗?

子域的update怎么关?我没有对子域的update方法做复写

我也遇到这个问题。而且好像跟设计分辨率没有关系,我把子域canvas分辨率设置成极小,但是一旦子域唤起后,进入新场景,那个场景根本没有子域组件的node,照样有很大的开销,安卓非常明显,请问大概什么时候能够优化,谢谢大大

请问大大,这个微信有关的改动具体是什么改动呢,只影响creator的子域工程是吗,用原生的开放域来实现是不是就不会有这个卡顿问题?

我的情况也是卡,只要打开了排行榜,就算马上关掉,帧率还是会下降很多,在安卓上尤为明显

哦,对了,我这个是字节环境下的,微信的帧率倒是没下降

我也是字节小游戏,子域排行榜的数据一多帧率下降到个位数 您解决没