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xs也很卡也
凉了,白做了
诺基亚5230用户表示很流畅
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卡到不行 卡卡卡卡卡卡卡卡 ppt
卡不卡的其次,主要是关心一下流体的实现,加油了,楼主
谢谢…虽然实现了流体,性能太差没法玩也没用啊,哎
大佬 我 iPhone7跟放幻灯片一样的 = = 虽然很卡 但是技术还是很厉害了 仰望大佬
推荐去看一下猫千杯的流体效果 可能会对你有启发
请教一下,box2d的流体扩展库是怎么整合进creator的?
猫千杯的流体,我看过,它应该没有用到 流体,只是几个大的球刚体+mataball,所以不会有效率问题。
我这个其实也可以把物理粒子放大,这样粒子的数量就会减少很多。。。
但是太明显了,不像水了,所以我不愿意改。
其实挺无奈的,iPhone和oppo的表现竟然差这么多。。。
有个liquidfun,网上可以下到js版的,论坛也有人发过,下载下来,对应里面的api用就行了。。。
其实我现在应该只有大概256个物理粒子,这个应该不是导致卡的主要问题。
问题主要在 Graphic的渲染,如果换成shader,应该就ok了
请教一下老哥这个画线+物理的效果怎么实现?
画线用graphic,物理用多边形或者,n个box拼接起来就行
大佬, 水流体是怎么做到了?然后 liquidfun 怎么去调用啊?
同求思路
ios卡爆炸
目前cocos一直到ios上面有大量问题,我们公司做的一个也是模拟了液体的游戏,在网页,安卓上都完美流畅。但是ios系统就是会卡,官方给出的答案就是 ios原生处理一直都不是很好,因人而异
我是iphoneX,玩起来很卡…