做了两个多月的游戏核心功能以写完,发帖预热一下,附干货分享

花了两个多月时间做的独立游戏,总算写完核心部分了,看着有点low不过毕竟花了很多精力,因此想问下各位大大们有没有实惠靠谱的软著代理介绍下。
同时问一下成都有没有招cc客户端的?找工作找工作…

1. 游戏场景
后台部分我用了Matchvs游戏云,主要使用了他们的房间与帧同步部分功能,
操作部分采用了双摇杆控制角色,值得一提的是游戏中我只使用了碰撞系统,没有使用物理系统,自己模拟了力分散等功能,不过由于用了很多多边形碰撞组件,为了提高碰撞精度点又弄得比较多,在低配版小米5的浏览器里只能跑40多帧,不是很流畅,不过比起直接用物理引擎还是要好的多,在iphone6上还是挺流畅的.

2. 先上两张图吧


<img src="/uploads/default/original/3X/c/7/c79e60acc1a567102201dac876b80ed27ee8ffbc.png" width=“690” height=1391">

3. 测试视频
试玩视频


介绍下游戏的玩法吧:
游戏中玩家分为两个阵营,人类VS生化人,对局开始后系统会将一部分玩家分为生化人(类似与cf的生化模式),不同的是,一般情况下生化人跟人类是无法轻易区分的,只有在夜晚生化人才能变身,两边阵营都无法精准的知道哪些玩家是自己的同类(狼人杀模式)其他玩法上就跟几何大作战差不多.
说说游戏资源吧:
游戏内的角色,瓷砖是在craftpix上买的可商用的,UI自己用ps画的借鉴了刺激战场.
音效:
日本免版权音乐网站 https://pocket-se.info/,http://amachamusic.chagasi.com/index.html,https://soundeffect-lab.info/,https://maoudamashii.jokersounds.com/。
说说没做的功能把:
剩下的还有机器人,排行榜,广告接入这些没做。
体验上还有受击的反馈没做看起来怪怪的(不知道怎么表现T_T)


对了还有一点游戏里的特效我用了一些之前在点犀工作开发的 冒险与神匠中的部分特效 真正上线后我会替换的…侵权必删.
所以有没有会做特效,对这款游戏感兴趣的朋友啊,帮帮忙合作一下…

有没有成都的游戏公司招人的呀,找工作找工作,块断粮了…
wx:hexuan1044
qq:956833404

3赞

mark

优秀的作品啊!

大佬问下,Matchvs 的帧同步这块是怎么处理的

Matchvs帧同步需要gameserver吗?

还行, 为什么服务端不自己写呢?

马克一下

优秀的作品,赞!

哈哈,厉害了!期待成品!:laughing:

吊啊,这么吊都不好找工作吗,不太敢跳槽到游戏行业了

666666厉害啊.

mark下

我好像见到B站有他的投稿视频,是个学生,挺牛B的,算是行业外不了解情况吧。

可以说下帧同步的思想吗,客户端指令多长时间发一次给server,从server接收帧消息怎么处理数据

楼主,地图是用的Tiledmap编辑的还是直接在creator里拼的啊?