抗锯齿的疑问。

NEAREST,LINEAR,一个是最近点,一个是线性。
看cocos的源码默认使用LINEAR线性的。
我原本简单的理解为,cocos默认开启抗锯齿然后通过调用接口:
setAntiAliasTexParameters 开启抗锯齿。
setAliasTexParameters 关闭抗锯齿。

但看到源码上的一句注释我怀疑了…………
@warning Calling this method could allocate additional texture memory.】
就是这句注释,无论调用上面2个方法的哪个方法,都有这注释, 我的理解关闭抗锯齿不是应该大量减少内存消耗才对么?? 所以,难道上面2个方法都是属于开启抗锯齿的,只是2种不同的抗锯齿方法???? 那怎样才能关闭抗锯齿啊???

自顶一个………… 另外,想统一关掉抗锯齿的话,在Texture2D的构造函数初始化时直接设置_antialiasEnabled的值为false,这样可以么?