开发一个消灭病毒一模一样的游戏需要多长时间?

不用物理引擎

我研究了下,原版好像是用laya做的,laya出的精品游戏挺多

我也在仿消灭病毒,使用了物理引擎,如果不用物理引擎,碰撞的地方很难处理,需要自己计算碰撞反弹

大佬 病毒的连线治疗你是怎么实现的,能给个思路吗

看了你们的画面和策划文档,我都不好意思说自己是做消灭病毒了…

抄就是要一毛一样吗,打飞机行不行

想问一下,这种游戏如果不用物理引擎、不用碰撞体,那就是全自己写一套碰撞检测? 那当大量的病毒和子弹同时存在的时候,这个检测逻辑不会影响性能?

抛开物理不谈,碰撞体本身就是逐帧检测的(据我所了解)

那这样的话, 为什么不直接用引擎的碰撞体来做碰撞检测? 还是因为用碰撞体的开销会比较大?

他说的应该是碰撞检测+自己写的逻辑来代替物理引擎吧,具体我也不清楚我是直接用碰撞检测的没有物理系统

大家都很卖力的样子。

这个游戏火的地方在于击打感和推广,其实更多的在于推广

背景变化怎么做

动画帧

老哥 你那个碰撞是用引擎的还是自己写的算法
节点多的时候碰撞不会卡吗?

用的是引擎的碰撞。我现在最多的碰撞体大概有150个左右(也不是很多),测试大概维持在58~60。碰撞卡的情况我也遇到过,不过实际跟碰撞无关而是碰撞的时候改变了label导致的,换了bmfont后就没有这个问题了

我也觉得label不稳定

好的 谢谢老哥

大家做得怎样了

大家做得怎样了