开发一个消灭病毒一模一样的游戏需要多长时间?

老哥 你那个碰撞是用引擎的还是自己写的算法
节点多的时候碰撞不会卡吗?

用的是引擎的碰撞。我现在最多的碰撞体大概有150个左右(也不是很多),测试大概维持在58~60。碰撞卡的情况我也遇到过,不过实际跟碰撞无关而是碰撞的时候改变了label导致的,换了bmfont后就没有这个问题了

我也觉得label不稳定

好的 谢谢老哥

大家做得怎样了

大家做得怎样了

怎么仿也也仿不出第二个消灭病毒,

https://forum.cocos.com/t/-/75922

哪位哥可以提供素材鸭

老哥好,你这个游戏做了多久?

一星期半

就是啊,老板全是在网上看的,看那个游戏火,他就也要做一个。

前段时间换工作去一家公司面试,面试我的是个产品…一来就问我,元气骑士和消灭病毒玩过吧,这种游戏,你多久能做出来?:dizzy_face:

点赞 给你一天的时候 做完别人团队几个月的作品 喏 美术资源都给你扒下来了 还有原型给你抄 开发速度应该要很快了吧。

都是想快速捞一笔就走人……

交流交流,刚上线不久

物理用什么方案,峰值多少个刚体

你去的是不是上海游奇。产品是带耳钉的,像个市井不良少年那个吗

我有源码给你吧

来一份看看