今天第一次听说大家很不屑棋牌游戏

我之前就是做棋牌的,棋牌其实框架那一套就够了,主要是玩法(尤其是地方玩法千奇百怪,写牌型判断一周,出牌提示一周,顺利的话2周一个玩法可以测试= =)
之前写的一个叫隔板的玩法,如果一家隔,一家反,有一家就直接进入观战模式,看2家打。第一次看见这个玩法我也是惊呆了:joy:

1.不可否认棋牌更像一个应用,应该是游戏里面最简单的了。
2.不是棋牌没难度,是目前房卡制棋牌,能快速出产品就行,没人管你技术,代码再烂也能接受。
3.想把棋牌真正做好,还是有很多东西的,很多人只是拿着现成的框架进行开发,从这点讲,很多游戏的逻辑甚至还没棋牌复杂。

文无第一,武无第二。没接触的时候,大家只是用感觉在评判,自己做的产品是个什么屌样,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。。。一万个6

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观战模式可以看到两家牌。。。开小号作弊啊。

我想做棋牌

很明显不能看手牌,只能看到打出去的牌

棋牌赚钱的套路大家都懂,抛开技术不谈这个行业或者说产业确实low

麻将来了也不是用creator做的吧。。 然而现在市场上的棋牌都是cocos

谈到棋牌就联想到赌,中国传统教育就暗示远离和这个字有关的一切,不屑的也不应该是棋牌游戏而是这个字。

主要是长期做棋牌技术很难上升吧

做棋牌也有档次,做分布式后端、大厅式前端也不是一两年经验能搞掂的好吧。

据我所知除了那几家上市棋牌公司,全国还有大量数万到几十万用户量的棋牌,有的连热更新都没,直接企业签分发。从研发到地方代理都在分钱,而且变现极快,稳定下来成本低得可怜。

而你们觉得高大上的游戏公司,在换皮、山寨、买量洗用户、到处投低俗广告。

而员工在晚10点的写字楼里,上github点赞一下996.icu,幻想老板说的10亿流水能分多少钱…(对,比如我)

然而,谁比谁高大上,谁又比谁活的自在呢~

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我认为综合能力的体现会比较明显,前后端,安卓iOS以及其他端的基础能力,很多人都是身兼多职。如果只能做前端表现,难度的确要低一些。最重要的是学习能力了,从一个开发平台转移到另外一个开发平台的过渡需要多久,达到的水平如何。

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鄙视不是技术,而是内容。

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说做棋牌的LOW的基本都是技术宅,还是那种自以为大牛的那种;
对于项目来说要的是赚钱,赚钱才是硬道理,技术再牛逼游戏在厉害,不赚钱都是扯淡对于公司和投资人来说都是垃圾。

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不是不屑,而是抗拒。就像 扫地僧说的,赌。
大学大三,公司要给别人做地方棋牌,用Unity和Cocoscreator同时做,我负责cocos 做h5的。
一开始我只是当正常的棋牌游戏来开发,顺便学习学习。我指的正常是只有玩法。
后来老大跟别人谈各种关于赌博、赌场、发展下线,房卡,换钱。
瞬间感觉,我在做的游戏是一个赌场,一个害人的东西。
害人你懂吗? 这超越了娱乐的范畴。
所以,我把核心玩法开发完后,没有开发后续的盈利相关的内容,请假回家了。
最后,游戏也没有投入使用,Unity做的上线了。
有时,我也想,我只是技术,我想赚点钱。但人生,还是要克制点。有点底线,有点自己的信仰。
其实,我也想做一款好玩的游戏。这是我的梦想

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少年 你做游戏还太年轻,棋牌本来就是偏赌,他有他的需求有他的市场;技术只是一个封装的他的工具;
RPG等其他游戏也好不到哪里去,就那些策划整天想着做充值等运营活动骗钱,吵来吵去,国内游戏就这样了,
我以前也有像你想做好游戏的想法,但在鸡国就不用想了,一个游戏公司首先要存活下去,不然没人给你发工资;
不论RPG、棋牌、小游戏都有他存活的道理,没必要什么不屑一顾

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服务器部分做棋牌的AI还是很难的。有次技术分享,腾讯的大佬费了老大劲才训练出来一个,还是做了很多妥协(外部补丁)。
至于客户端部分,真的只剩力气活了,没啥可以说的。

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所以做游戏,还是得做后端吗

听说做棋牌赚的钱不是钱?

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后端好啊,拿的多,的确要努力点,工作辛苦点。