微信小游戏版自走棋上线,求围观

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creator新作,角色制作中,等软著好了就可以上线,敬请期待!

战斗模块怎么做的,服务器和前端各一套计算吗?

我也想知道你这边服务器战斗怎么设计

点赞,游戏名字叫什么?

背景图太亮了 可以考虑调低一点

因为后端用的nodejs,不想做太多的计算,只做状态的转发。前端是玩家实时数据对战,就是刀棋的机制,只需要每回合更新玩家的棋盘数据和生命值就可以了,所有战斗表现都放在前端。

服务器只做状态转发,逻辑都放在前端

微信小游戏,《众神争霸自走棋》,没上线上,软著办理中,预计3月中下旬上线。

截图问题,手机上看还好吧

那你有没有处理浮点数和物理引擎? 否则同步不了的.

最多只能上7人口?等级写的是10,也只能上7人口,而且不能买经验

无引导很难过啊

考虑性能,不想放太多角色,现在双方满员加特效已经在挑战小游戏的极限了

主要是不同组合出不同的羁绊效果,这个得慢慢摸索,确实对没玩过自走棋的用户有难度,哈

没新手引导么?完全不知道怎么玩,如果是普通玩家不出20秒,这个用户就流失了

我玩的一脸懵逼,溜了

额, 我也懵逼, 不知道玩的是什么

哈哈,一脸懵逼,根本玩不懂