没事瞎发帖

2D还是3D游戏?2D有啥坑是绕不过去的?

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现在国产引擎都是小游戏为主,所以不用想怎么办,热度过了重新捡起来做,反正大家都一样。

如果当年cocos重点不是转H5…可能现在早死掉了… 特别是手游寒冬该担心的应该是那班做不了小游戏又没能力做大作的u3der…:joy:

原生游戏,creator 确实 不如 cocos2dx

原生用creator 并没有优势。。各种坑。。。

项目的失败率本来就高,就好比我在Android平台开发了一个“啪啪打车”软件,结果亏得一塌糊涂,于是得出结论,Android平台不行,看人家Apple Store变现能力多好,于是你转向了IOS开发,殊不知,另一个坑正在等着你。

每天都有游戏公司成立,游戏公司倒闭。
如果公司倒闭将原因总结为自己招聘的技术太垃圾了,都是一群沙雕开发出来的沙雕项目,再换一波牛逼的技术,公司肯定上市。
如果公司上市了,公司大吹,我们使用了XX引擎,做出来的项目就是牛逼,成功将公司送上市,XX引擎就是叼。
很明显,背后的逻辑是有问题的!
成也萧何败萧何,那么你认为萧何是什么呢?cocos creator?还是unity?还是unreal?

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奇葩的结论:项目失败是引擎的原因。

你觉得可能么?

精品是成功的前提
失败更可能是产品的品质原因
而失败的产品品质是什么导致的?我更相信是人导致而不是引擎导致。

另外cocos最大的优势是在一定成熟度基础上可以各种魔改,出问题可以知道出在哪里
而unity?要不跪unity团队去改,要不想方设法绕坑。。。

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还是可以吧Unity的源码买下来进行魔改的:grin:

刚找了下unity源码
去年Unity将他们的源码放上github了,有限制开源了,被打脸了。。

cocos目前不可替代的最大优势在于各种web平台(微信、QQ、华为啥的)了。
而unity Tiny Mode未有相关支持计划(https://forum.unity.com/threads/tiny-mode-in-wechat-minigame.593680/)

个人用过市面上的三大件(测试性能), 做过大半年的Unity.
技术是为产品服务的,结合产品(体量, 开发成本等)选择合适的引擎去开发, 
而不是到上线失败了把锅甩给引擎, 
当你用Unity代码写的不好也会导致发热, 卡顿的问题呀.

Creator目前还年轻, 给他时间,肯定会成长的!!!

哈哈哈

我擦都是一些什么人啊。楼主这么帅什么时候说过是由于引擎的坑导致项目失败的?看完再BB啊!creator是有坑,但是能填的基本都填的差不多了。
楼主主要是想感慨为啥creator的重心从来都不在原生平台。没看明白多看几遍啊

有能力,就给cocos提交代码,如果你的代码有幸被引擎组采纳,那么这点在面试的时候,是不是可以拿来吹水?再说不定,雅基就给你笼络了,项目失败率那么高,做项目又那么累。
如果你遇到了坑,自己修好了,捂着不共享,下次别人遇到了还得重蹈覆辙,我身边有那种人,用别人家的引擎,还把那个引擎骂的跟狗屎一样,然后回头发现没得选择,还得接着用别人家的引擎,遇到了坑,接着使劲骂别人家的引擎组大傻逼,一圈沙雕做出来的沙雕引擎,至少我身边遇到的这种人不少。
围城可能就是这样吧,城里的人想出去,城外的人想进去,得不到的永远的是最好的,就好比别人家的老婆为啥那么漂亮?
我感觉吧,creator优势就是符合中国国情,具有中国特色社会主义的引擎,中式引擎风味浓厚,对不起,unity,unreal靠边站,你们不符合国情,虽然我承认你们很叼,我也想跪舔你们这些牛逼的引擎。

Creator是全中国最好的游戏引擎,不服的不接受反驳。

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说的好,符合国情,至少cocos creator养活了我,还买了房供了贷!有问题解决就是,解决不了的就考虑绕过去!

被养活+1

程序员的臭毛病,喜欢给自己划阵营。我是搞Java,我就各种喷.net。语言只是工具,谁规定了搞Cocos就不能搞U3D。做小游戏Cocos方便有优势当然用Cocos,你要做重度手游那就用U3D呗,有什么不行。

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谢谢楼主的热心建议,18 年是寒冬没错,大家日子都不好过。不过作为引擎开发商,我们更看重的其实是整个市场究竟还有没有发展空间?我收集了无数的产业报告,最终都指向一个事实,那就是整个 18 年,不论国内海外,不论移动平台或者其它平台,整个产业都是在持续增长的。或许版号会导致收入不均,会引起寡头效应,但是整个行业仍然在发展中,只要行业在发展,我们每个人都能获益。

船小好调头,现在我们正在逐渐调整人力结构。2019 年我们最大的目标就是原生平台,请广大人民群众放心。曾经有人觉得 Creator 是棋牌御用引擎,随着小游戏的兴起,各种 Creator 开发的 RPG、SLG、策略挂机卡牌大作上线,那些声音现在都没了吧?现在还有人觉得 Creator 是小游戏的御用引擎,我们不急着否认,但是将来也不会承认。

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2020年来了:3:

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