千万别学我,干嘛要写2份代码,如果上微信小游戏,直接cocos creator就好了,cocos creator也可以打app上ios,Google play的。不过上app,还是推荐用unity,更成熟
觉得好玩了,就帮我多宣传一下啊
软著也比较难搞吧。
软著好搞,很多公司都可以办
仅仅subContextView.enabled = false;是不够的。
还需要发一个消息到子域里面去,通知子域将里面根节点的active置为false,就好了
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当你不显示子域里的好友排行榜的时候,需要关闭子域里面的显示。子域里面是用的canvas模式应该是不支持批量渲染所以效率比较低。当你subContextView.enabled = false只是主域里不渲染排行榜了,但是并没有关闭子域里排行榜的渲染。
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兄dei 试一下看是不是我说的这样
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mark
我试试
试了,的确如此,还得将active置为false,我咋就没想到呢,多谢啊!
兄嘚 给个小星星啊
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都不知道有小星星,收到了吗
收到了
微信广告开通不是要1000的日活吗?
我的小游戏刚上线,就来了一波量,估计是腾讯给的,然后就开通流量主了
现在日活多少了?
同问现在日活多少了?
左右滑动有时候会卡顿
0降了一半还是0
游戏很好玩,支持一下