自己做的微信小游戏过了一个年 日活降了一半

千万别学我,干嘛要写2份代码,如果上微信小游戏,直接cocos creator就好了,cocos creator也可以打app上ios,Google play的。不过上app,还是推荐用unity,更成熟

觉得好玩了,就帮我多宣传一下啊:grin:

软著也比较难搞吧。

软著好搞,很多公司都可以办

仅仅subContextView.enabled = false;是不够的。
还需要发一个消息到子域里面去,通知子域将里面根节点的active置为false,就好了

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当你不显示子域里的好友排行榜的时候,需要关闭子域里面的显示。子域里面是用的canvas模式应该是不支持批量渲染所以效率比较低。当你subContextView.enabled = false只是主域里不渲染排行榜了,但是并没有关闭子域里排行榜的渲染。

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兄dei 试一下看是不是我说的这样

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mark

我试试

试了,的确如此,还得将active置为false,我咋就没想到呢,多谢啊!

兄嘚 给个小星星啊

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都不知道有小星星,收到了吗

收到了 :kissing_heart:

微信广告开通不是要1000的日活吗?

我的小游戏刚上线,就来了一波量,估计是腾讯给的,然后就开通流量主了

现在日活多少了?

同问现在日活多少了?

左右滑动有时候会卡顿

0降了一半还是0

游戏很好玩,支持一下