自己做的微信小游戏过了一个年 日活降了一半

自己做的微信小游戏大战球球,过了一个年日活降了一半,以为是大伙儿都忙着回家过年,没有时间玩游戏的缘故,过完年了才发现原来是微信7.0.3导致游戏卡顿的缘故,郁闷。。。自己的小游戏对性能要求很高,卡了彻底就没戏了,估计那剩下的日活都是微信没有升级的。
这2天排查了一下问题,发现是子域排行榜引起的卡顿,即使enabled置为false也不行,把排行榜功能去掉卡顿解除。虽然排行榜功能很重要,但只能忍痛暂时去除了。

什么地方的enabled置为false了

还是卡顿呢,请问楼主这个游戏做了多长时间?有没有教程可以分享一下

卡顿+1,现在版本的子域真的卡,有点回到几个月前的感觉了。不过好在我的排行榜是单独的所以没遇到问题

想问问楼主数据怎样?有款小游戏都不敢上了。

我的排行榜也卡,可能是scrollview ,content 下面有子元素的问题。我每次在关闭的时候remove 所有children。打开的时候重新加载,就好了。不做这样打开的时候会慢些。可以做一个loading 动画。

subContextView.enabled = false;

先是用unity做了一个app,然后又用cocos creator转成了微信小游戏,时间有些拖了。
如果时间抓紧的话,2周就可以了

我的排行榜不显示都卡,所以去掉了

没有量,现在数据上不去,也下不去

不知道是不是BUG还是有意为之,我进去没玩一会,发现金币用不完了

万分感谢!是个大bug

居然感觉很好玩。

是个人开发者注册的吗?需不需要软著

你这个思路太好了,先用unity做,完了再改成cocos,我咋没想到呢,哈哈哈

个人注册的,需要软著,不需要版号

千万别学我,干嘛要写2份代码,如果上微信小游戏,直接cocos creator就好了,cocos creator也可以打app上ios,Google play的。不过上app,还是推荐用unity,更成熟

觉得好玩了,就帮我多宣传一下啊:grin:

软著也比较难搞吧。

软著好搞,很多公司都可以办