历时两年开发,代码几十万行,微信小游戏:溪谷 终上线,远征玩法上线!

更新了很多功能,大家进来玩玩走走量

这个必须要捧场,玩了一下,真的很不错,抛开一些客观因素,单纯看这游戏本身做的确实很好了,独立开发到这个程度,技术和毅力都值得佩服,真心希望你能找到成功的路子

谢谢,带着你的祝福我相信我能走出一条路来,虽然当前来看没那么容易,但我是打不死的甄嬛

新版本上线,优化了众多问题,更新了精美的素材,望大家多多支持

表示 玩过 陌陌争霸 和 城防建造游戏的我 一玩就会…挺容易懂得

真是辛苦了 一个人做前前后后 ,加油:arrow_upper_left:(^ω^):arrow_upper_right:

ui工具 楼主是用creator 还是cocostudio ? 有个软键盘的问题 不晓得是否遇到过 .(软键盘弹起 页面被顶起)

是的,玩过coc的人直接就能上手,现在已经对游戏模式开始调整,将加进魔兽争霸的一些建造逻辑。谢支持!

ui也没用啥工具,直接就做prefab,我记得cocos2dx的ccb导入到creator里就是prefab,不过ccc的页面开发工具说实话也不难用,没必要用coco studio,还能直接在页面写动画
软键盘问题没遇到,你做的源生?
在小游戏里点输入会弹出一个输入框来,不存在页面顶起

能看看你具体实现吗?

膜拜~~

辣是真滴6P!

新版本上线!欢迎体验!

第一次发帖,被楼主的精神感动到了。
一看楼主就是怀揣着对游戏的热爱在做的,一个人能做到如此完善真的非常牛逼了。但是又感到十分惋惜,从微信小游戏的平台来说,这个项目的立项还是有一些问题的。谈一些自己的理解。
首先是玩法较为复杂,学习是有成本的,尤其是对大多数人来说是为了获得愉快体验的人来说,学习成本一高,就会放弃。第二,优化困难游戏体验上不去。当前阶段大多数的用户手机性能可能都没有那么好,再加上微信本身的诸多限制,游戏一旦资源用的过多,就很容易导致崩溃卡顿,一个人又很难兼顾那么多。一旦游戏体验稍微差一点,很多人的选择都是,不玩了,毕竟时间也是有成本的。第三,游戏玩法太像COC了。COC本身是一款需要投入大量时间和精力慢慢培养的游戏。但是微信小游戏本身就是利用碎片时间娱乐的游戏,其定位一开始就是打开即玩,玩完即走。项目的定位和微信小游戏初始的定位就不太符合。
真的感到挺惋惜的(虽然我也没资格惋惜别人,大佬能做成这样真的非常牛逼,膜拜),做游戏真的很花精力和时间,尤其是带着一份热爱,哪怕是自己干到晚上十二点也是乐此不疲。
还是想提几个建议吧,第一,砍掉需求。对于微信小游戏来说,最好的就是一句话就能说明白。正如同楼主所说的,女生都没有办法玩明白。减少游戏的学习成本,减少其他的功能,突出核心玩法,个人觉得是小游戏非常重要的关键因素。同类的比如,连连看、消消乐、祖玛、弹一弹等等辉煌游戏,我们闭上眼睛就知道它是怎么玩的。(麻将、棋牌都已经算是复杂玩法了,但是它们火是因为群众基础好,事先已经不需要学习成本了)
第二,字体和画面不要太小。要考虑到微信小游戏除了年轻人之外,还有大部分的中年人以及少部分的老年人(个人认为它们才是主力人群,年轻人完全可以去下载APP),狭小的字体和素材简直就是对视觉的折磨,更何况市面上还有替代品的时候。楼主所选用的素材,线条多且细密,更加造成视觉上重点的不突出,合理的设计应该是疏密有致。
第三,尽量不要用横板。想象一下这样的情景,我们在坐地铁、坐公交通勤的时候,一只手拿着握把,另一只手拿着手机。这时候打开游戏变成横板的,必须要两只手同时伸出来,想一想也知道是十分不合时宜的。再比如上班的时候想摸摸鱼划划水,是不是竖屏的游戏更容易随时切换状态?当游戏摆为横板的时候,就代表我想要好好玩一把,但是对于微信小游戏碎片化的特征来说,往往是不存在这样的情景的。
衷心的希望楼主能够成功,有这样的技术和毅力,以及对游戏的热爱,希望在未来有一天能够做出爆款~

3赞

发布ios 和app 效果会好点 微信小游戏玩这个确实不适合 并且没什么特色。不过一个人能做出来在技术上确实是很厉害了

真知灼见

大版本更新,内存优化到极致,对新手更友好,望多多支持!

1赞

请问楼主 字体资源是放在服务器还是放在客户端内啊

你要发到小游戏平台吗?
小游戏的话,初始页面的字体放到包内,并压缩【很重要】
游戏的主逻辑字体就放在服务器,这样做到加载也快,要不然单单字体文件不压缩就6mb

兄弟我有些累了,想放弃了

膜拜大佬