历时两年开发,代码几十万行,微信小游戏:溪谷 终上线,远征玩法上线!

文章看了,游戏体验了,大家的讨论也一一仔细拜读了。从个人的角度来看,本人对楼主的膜拜是五体投地,佩服的不是从游戏的完成度或者技术角度,而是个人能力的全面性(策划,UI,美工,3D建模,前端,服务器,测试,推广。。。等等),可以说是十项全能,任何一个面单独拿出来都是一个团队的岗位,还有就是这份不屈不饶的精神,开发过游戏的同学们都知道,完成一个最终的作品不是一个轻松的过程,何况还是如此相对完整的小游戏,最后,希望和楼主多多交流,分享心得,大家共同进步。(有技术问题还望楼主不吝赐教!)

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看到您的评论让我很感动,能感受到大家的理解和支持,就是一种久违知音的感觉,说真的到现在这个花了四五千个小时,真几十万行代码的付出,一共挣的钱还不如我上班半天的工资,唉,共勉。

给你两天的工资钱,卖不卖

给你10天工资钱 卖不卖

mark大佬

佩服佩服,楼主加油

一个人坚持做这个游戏耗时两年?毅力可嘉。。

mark

6s进不去游戏勒

支持 支持

使用这条语句会有什么弊端吗

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大神,设计分辨率设计的多少啊,怎么适配。。

大神,你这个字体是用的什么字体? 远程怎么加载,好厉害呀,能不能指点一下,哈哈

我觉得那个老哥说的有点用,就是放到授课网站做成授课视频,起码优化这一块的东西还是好多人需要学习的。我看了你这个游戏,可以说是优化的很好了。

想问下大佬们,如果包体超过4M,需要把资源放到服务器时,服务器必须配置一个备案的域名吗,直接用云服务器的ip可以吗?

认真看了一下你的游戏,玩法什么的都挺完善了。就是引导有点少。自己搞是真的很难。我刚来6 7年游戏了。自己搞游戏真的很难成功的。我们最近在搞一个平台,也是发小游戏的也许可以合作一下。现在微信这种平台很少给量,个人开发者机会很小。我们这里有几款重度的游戏月收入在5位数,你的应该有的机会,也可以一起调优诚心合作。 有兴趣的话加qq 3033056424 注明游戏。

老铁,远程支援,怎么随时加载跟按需加载的,给个思路,有demo最好:slightly_smiling:

厉害!!

山东老乡,支持一下,山东做游戏的还是挺多的,但是基本都不在山东本地

大佬是放弃维护了么,刚刚尝试微信扫一扫,卡在登录授权界面,授权之后就没动静了。