《六角扫雷》春节上线,说点心得

春节期间自己的一款小游戏终于上线了!这款游戏是经典扫雷规则下的全新玩法。

说几点心得吧:
1.作为个人开发者,从前端到后端、从设计到开发到优化到运营,一整套游戏制作下来,还是有不少收获的。
2.前端方面,cocos creator还是很棒的,比以前的cocos2dx制作起来更加方便迅捷。
3.后端方面,我用的云开发,能省不少时间。云函数、云数据库、云存储,这些功能对于非实时性的游戏也足够了。还有自带的统计数据。
4.音频方面,压缩一下吧。给大家推荐个wav转mp3的免费在线工具,还是挺好用的:https://cloudconvert.com/wav-to-mp3
5.优化方面,我用的cc的自动生成图集AutoAtlas,大大减少drawcall的同时,还能减少包体大小。
6.微信API方面,坑还是得一个一个去踩的。比如排行榜数据的格式(最好按照微信游戏中心的要求来)、版本管理接口、云存储图片的展示。
7.尽早办理软件著作权等材料吧,像我等到快完成再去申请就耽误时间了。软著官方需要45-60天,找代理需要5-25天不等。
8.多记录些日志,这些日志对于游戏的分析很有帮助,便于日后对游戏随时调整。
9.可以设置些“参数”在服务端,可以随时调整。这样不用每次更改都得重新提审客户端新包了。(近期的客户端提审差不多是次日完成。)
10.游戏难度尽量降低,越休闲越好。大部分微信小游戏用户不愿意在上面花费太多脑力。

几点疑惑:
1.现在的流量渠道还弄不清楚,每天的自然增长速度还是过于缓慢。不知道该怎么提高。
2.尤其得注意用户的主动分享率,在设计的时候就得把这个作为重中之重。我的游戏的分享率就较低。不知道现在微信小游戏的整体分享率如何。

2赞

愿意分享的人, 就得顶. 加油.

谢谢啊:smiley:

引导有bug…这个地方引导是颗手雷,我走过了一次,下一步引导不知道怎样又跳回来了再走,此时没雷了

呃,我检查一下。感谢指出啊

挺好的