想和各位讨教一下小游戏推广的问题。
先说背景,从18年初知道了微信小游戏,当时没有游戏制作的基础,一直在做web前端方面的工作。
但个人对游戏本身和游戏制作都有很大的热情,当时小游戏开放注册对我来说是一个很好的机会,可以试着制作游戏试试,便入了这个坑。
听说广告刚刚公测的时候,一个个人制作的、质量中上的小游戏,只靠自然流量也能有几百元的广告收入。
但我经过4个月的学习和制作后,游戏才在11月中发布,当时很多人已经说红利期已经过去了。
那时的流量也不错,大概1个月就快有1万玩家,对于个人小制作也可以接受,
当时比较克制,第一个游戏想做成纯粹的作品,对广告等也很克制,最多时候1天广告费也就20元。
后来也试着发布到一些大的游戏盒子小程序里。效果也不错,短期能增加一些流量。
然后我开始制作第二款游戏,这次考虑比较多如何让用户主动分享,如何插入广告等。
但上线后发现这次真的凉了,流量非常少。游戏盒子也被微信打压,至少现在没法直接用钱买量了。
(Android微信还能访问盒子小程序,一些体量大的游戏盒子在iOS都不能访问了 )
两款游戏的次日留存和使用时间数据都非常好,只是分享率很低,自然流量更低。
目前还有新的想法,制作下一款游戏,但确实少了一点动力。
我觉得微信打压盒子也没什么不好,水深。
但至少微信应该提供一个给新上架小游戏起步的机会,最近半年看来也没太大动作。
我还没想过做一款需要大量人力、时间的“大游戏”,毕竟以个人能力,做微信小游戏目前就是上限了。
各位是否有人和我是一样的情况?应该怎么做才能把滞销的好游戏推广出去呢?
我没有接触过其他平台,因为了解环境和移植也需要时间,要好好考虑,就目前看来,类似微信小游戏的平台也只有微信有一些活跃的玩家。
facebook小游戏听说不错,但还要做国际化,上架,修改游戏等等,也作罢了。
各位能否支个高招?
最后,其实我还在想一件事。就是微信为什么不愿意给新游戏一些帮助,对他们来说也不难,有一定收益,也没那么大伤害。
像现在这样,如果我们不诱导分享,不买量。那就得去其他的网络平台(微博什么的)找玩家过来玩微信小游戏。这就让人感觉有点没必要了,难度太大。
在这种很困难的情况下,还有什么推广的方法对于个人小制作来说是可以接受的呢?