盼星星判月亮,终于盼来了自己独立开发的微信小游戏《怪物很嚣张》上线了,这是一款合成放置类游戏哦,没体验的可以先扫描下边的二维码体验一把。
游戏上线之后首要面临的难题自然就是先来1000个uv,然后开个视频奖励的广告啦。其实在上线之前,跟别的QQ群里的一些大佬交流过,不少人表示,1000uv自己去买量啊,花不了几百块钱的。一天就能上1000,然后开个视频广告不是美滋滋!
虽然群里的大佬说的似乎很有道理,但是自己想想这种花钱买来的流量第二天的次留数据想必是惨不忍睹的,更何况上次微信的张小龙明确说过,以后要严厉打击买量这种行为,而且微信会为每一个上线的产品都给与一定的流量扶持政策并持续观察产品,为有创意的产品提供更大的流量扶持。
所以我也想看看微信到底会给我多大的流量扶持。看看自己的游戏到底算不算的上是一款有创意的产品,更重要的是的, 充满正(pin)义(穷)的我怎么会去做买量这种令人不齿的勾当呢!所以我决定自己引流。看看能不能成功。
首先第一天是先发动周围的有生力量,逐个的安利个遍,在自己经常发言的跟群友关系处的不错的群组里,发自己的游戏二维码,欢迎大家去体验。求爷爷哭奶奶的请求周围的人在朋友圈发我游戏的二维码。第一天结束的时候已经有了不少的新增。刚上线就有这样子的数据着实让我满意。因为,三年前,我曾经在一家公司参与过一个大型的slg游戏项目的开发,这个游戏开发周期将近2年,最后终于上了UC的平台,发布了测试版本,在测试期间,公司不愿意花钱导量。导致我们的玩家QQ群居然没有破百,每日的活跃用户也只有十几个。再回过头来,看看现在这款游戏,一毛钱没花,首日新增居然有如此之多。真是让人感叹,跟着大平台,生活有保障啊。
安(zhui)安(zhui)稳(bu)稳(an)的睡了一觉,一觉醒来,发现已经累计用户1万了。而且微信后台给我发了个消息,说我的小游戏已经被张小龙看中,将会进入微信年度创意小游戏榜单。不禁笑出了声。老婆连忙摇醒我,问我梦到了什么…好吧,打开统计后台——阿拉丁。发现用户增长的还可以,到了晚上新增用户跟前一天持平。看起来这一波应该是微信给我的种子用户了。
然后时间来到了,第三天,新增有点不给力了。我有点急了,这个时候,群里的大佬又给我指明了一条道路,可以换量啊。于是我又接触到了一款换量的SDK,点击下方链接直接进入
https://www.51weiliang.com/?fromuid=140534
简单来说就是你在你的游戏里接入这个SDK之后。可以展示其他的小程序,相应的其他小程序也会展示你的游戏。相互导量,不花一分钱。
但是目前来说,这个SDK给我提供的小程序大部分都是应用,没几个游戏,而且感觉质量都不高。好吧,其实之前说了这么多,都是软文而已,群里有其他开发者愿意和我相互合作吗,我们相互将对方的小游戏放在自己游戏的展示位,相互导量啊。详情请扫码下面的微信跟我联系哦。位置只有九个,数量有限,先到先得哦。